Programmeur·euse Backend Sénior·e
Département et équipe
Production / Programmation
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle
Dans ce rôle, vous devrez :
    • Concevoir, bâtir et maintenir des services backend avancés ainsi que des systèmes opérationnels;
    • Définir les spécifications techniques et les exigences avant de développer de nouvelles fonctionnalités et services;
    • Diagnostiquer et résoudre des problèmes afin d'améliorer la stabilité des applications, la qualité du code et la robustesse des pipelines CI/CD;
    • Collaborer étroitement avec d'autres développeurs afin de livrer des services évolutifs, de qualité production;
    • Développer, exécuter et analyser des tests fonctionnels afin d'assurer la performance et la fiabilité.
Ce que nous recherchons :
    • Minimum de 5 ans d'expérience en développement backend en Python;
    • Expertise solide et pratique de l'écosystème AWS, incluant des services comme Lambda, ECS, API Gateway, RDS, DynamoDB, S3 et CloudWatch;
    • Solide compréhension des API REST, des WebSockets et des principes modernes d'architecture logicielle;
    • Expérience avec les environnements Linux, l'optimisation de la performance des serveurs et le développement sécurisé client-serveur;
    • Expérience avec les pratiques et outils CI/CD tels que GitLab Pipelines, Jenkins ou GitHub Actions;
    • Expérience avec des outils d'infrastructure as code tels que Terraform, Pulumi ou CDK;
    • Connaissance des bases de données relationnelles et NoSQL, incluant la modélisation des données et les considérations de performance.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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