S1EP05
(Épisode en anglais seulement)
Sofi Lamont-Cardinal et Alexis Jolis-Desautels sont respectivement cheffe d’équipe et conceptrice séniore de jeux et directeur de Création. Dotés d’années d’expérience, ils nous expliquent comment créer et protéger les règles d’un jeu jusqu’à sa publication et comment la conception de jeu allie créativité, technique et psychologie pour créer des expériences de jeu immersives et engageantes.
S1EP04
(Épisode en anglais seulement)
Frederic Poirier et Jean-Frédéric Vachon sont respectivement directeurs Audio sur Dead by Daylight et directeurs sénior Audio et marchandise chez Behaviour. Ils nous parlent de la conception sonore sur des jeux comme, entre autres, Dead by Daylight, en plus de conseiller les concepteurs et conceptrices sonores en devenir sur les meilleures façons de créer une démo qui se démarque de la compétition.
S1EP03
(Épisode en anglais seulement)
Renata Caldani est gestionnaire de marque senior chez Behaviour. Elle nous parle du nouvel IP Islands of Insight, le plus grand jeu de puzzle à ce jour et de ce qui le rend si captivant. Elle nous explique également le cycle complet de gestion de marque d’un jeu et ce qui caractérise un.e bon.ne gestionnaire de marque.
S1EP02
(Épisode en français seulement)
Étienne Lalonde Gaudreau est directeur de projets techniques chez Behaviour dans le service des Solutions d’affaires. Il nous explique qu’il est possible d‘œuvrer au cœur du dynamisme d’un studio de jeux vidéo, avec son savoir-faire et ses technologies, sans nécessairement faire du développement de jeux.
S1EP01
(Épisode en anglais seulement)
Behaviour Interactive’s very own Mathieu Côté (Head of Partnerships) joins Antoine to talk about his long career in the video game industry, the humble beginnings of Dead by Daylight, our world class horror game, and the creation of new partnerships with the biggest names in entertainment.