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Game depuis 1992
Notre histoire
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo au Canada. Nous sommes fier.e.s de compter plus de 1200 employé.e.s partagé.e.s entre nos studios de Montréal, Toronto, Seattle et du Royaume-Uni. En 2022, notre plus grand succès, le jeu primé Dead by Daylight, a dépassé les 50 millions de joueurs et de joueuses sur toutes les plateformes.
Notre parcours marqué de succès compte de multiples partenariats avec des marques de renommée mondiale et de grand.e.s créateurs et créatrices de l’industrie du divertissement.
Plus de 1300
employés.es
Ce qui nous démarque
Nous avons établi notre réputation grâce à la rigueur avec laquelle nous développons des jeux uniques et à notre façon de transformer les propriétés intellectuelles les plus connues dans le monde en expériences interactives incontournables, qui séduisent les joueurs et les joueuses de toutes les plateformes.
Nos Valeurs
HUMAINS DANS NOTRE APPROCHE, MOTIVÉS EN AFFAIRES
Chez Behaviour, nous travaillons fort, mais nous nous amusons encore plus. Nous favorisons l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, nous évitons à tout prix le « crunch » et nous vous permettons de travailler de la maison, dans nos bureaux ultramodernes ou là où vous vous sentez inspiré.e. En retour, nos employé.e.s apportent leur passion au travail et nous aident à développer les meilleurs projets, dans le respect des délais et des budgets.
CRÉATIFS DANS NOS IDÉES, DISCIPLINÉS DANS NOTRE EXÉCUTION
L’innovation, c’est notre affaire. Nous n’avons pas peur d’essayer de nouvelles technologies, méthodes et idées. C’est le résultat qui compte, pas le chemin pour s’y rendre.
INDIVIDUELLEMENT COOPÉRATIFS, COLLECTIVEMENT COMPÉTITIFS
Notre équipe nous prouve à chaque jour qu’il est possible d’être incroyablement talentueux et talentueuse sans pour autant avoir un égo démesuré. Nos employé.e.s souhaitent grandir, et ça, ça permet à Behaviour de devenir invincible.
PASSIONNÉS DANS NOS CROYANCES, ÉQUILIBRÉS DANS NOS ACTIONS
Nous sommes passionnés par notre travail et cherchons toujours de nouvelles opportunités. Nous sommes également flexibles et proactifs en affaires.
DÉPASSANT NOS LIMITES, APPRENANT DE NOS ERREURS
Nous n’avons pas peur de nous aventurer sur de nouvelles consoles ou de conquérir de nouveaux publics. Nous apprenons de nos erreurs en chemin, et c’est tout à fait normal.
Prix et distinctions

Clients et
partenaires
Nous comptons parmi nos partenaires certaines des marques et des entreprises les plus reconnues au monde.















Notre approche
AXÉS SUR LE DESIGN
Nos équipes chevronnées sont formées d’experts de toutes les facettes de la conception : jouabilité, conception de systèmes, prototypage rapide, économie du jeu, expérience utilisateur, mécanique sociale et opérations en direct basées sur des données. La création de centaines d’expériences de tous les genres et sur toutes les plateformes nous a permis de faire de nos équipes de conception des moteurs créatifs innovants, efficaces et performants.
DES PROS DE LA TECHNO
Nos ingénieurs informatiques sont des vétérans qui ont travaillé avec un grand éventail de technologies, y compris les outils et moteurs associés aux propriétés de nos partenaires. Nous sommes experts en Unity et Unreal, ayant développé, diffusé et remasterisé de nombreux titres sur ces moteurs. Nous avons également créé notre propre suite technologique, qui est actuellement en direct sur plusieurs jeux et plateformes, servant des millions de joueurs sur la planète.
MAÎTRE DES DONNÉES
Behaviour a surpassé la concurrence et créé son propre groupe d’opérations en direct, composé de chefs de produit, d’analystes de données, de spécialistes du service à la clientèle et de gestionnaires de communautés. Nos équipes utilisent un large éventail de technologies et, toujours à la fine pointe informatique, adaptent constamment les processus pour rester au sommet en matière d’efficacité et de données. Ces équipes d’opérations en direct sont impliquées dès le début de la production afin d’orienter la stratégie commerciale de lancement, en se concentrant sur les tendances grâce à l’optimisation des indicateurs clés de performance.
Notre équipe
de direction

Rémi a été introduit au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien comme pionnier de l’industrie. Il est également membre de l’Academy of Interactive Arts and Sciences et de l’International Game Developers Association. Il a été président du conseil d’administration de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain en 2008 et 2009,du conseil de la Société Radio-Canada/CBC de 2012 à 2018 et de Stationnement de Montréal / l’Agence de mobilité durable de 2010 à 2020.
Rémi Racine est titulaire d’un baccalauréat en finances de l’Université du Québec à Montréal.

Wayne est un vétéran de l'industrie qui gère des équipes de haut niveau depuis plus de 30 ans. Parmi ses nombreux accomplissements, il a été nommé l'un des plus jeunes chefs d'entreprises du Royaume-Uni à 28 ans, lui qui menait des projets sur PC, console et mobile.
Au fil de sa carrière, son sens des affaires aiguisé lui a permis de négocier des ententes totalisant des centaines de millions de dollars. Sa fine connaissance de l'industrie, de ses changements et de ses tendances lui insuffle de la créativité à toutes les étapes.

Auparavant, elle a cofondé Credo impact et un espace de coworking appelé La Gare. De 2012 à 2014, elle a occupé le poste de vice-présidente Communications et Relations publiques pour la conférence d’affaires C2 Montréal.
Elle a fait sa marque au cours de ses 13 années passées chez l’Équipe Spectra, de 1999 à 2012. Elle y a joué un rôle clé dans la formation et l’amélioration de la réputation mondiale d’événements majeurs tels que le Festival International de Jazz de Montréal, les FrancoFolies de Montréal et Montréal en Lumière.
Marie-Eve est titulaire d’un diplôme d’études supérieures spécialisées (DESS) en marketing et communications de HEC Montréal et d’un baccalauréat en communication de l’Université Laval.

Avant de travailler chez Behaviour, Stephen a été un des six premiers programmeurs à se joindre à l’équipe d’Ubisoft Montréal. Depuis ses débuts chez Behaviour, il a exercé diverses fonctions, notamment programmeur graphique, chef d’équipe des moteurs de jeu, directeur du groupe central de technologie et directeur technique de la programmation. En plus de travailler avec une merveilleuse équipe de gestion, Stephen est motivé à se rendre au travail le matin, car il se passionne pour l’optimisation et la résolution de problèmes.
Stephen est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université Concordia.

Il possède plus de 25 ans d'expérience en gestion financière, stratégique et opérationnelle acquise dans des contextes institutionnels et entrepreneuriaux, notamment au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications et du plus important gestionnaire de fonds canadien. Roland a siégé à plusieurs conseils d'administration et a démontré une attitude axée sur les résultats. Il est reconnu pour sa fiabilité, sa rapidité d'esprit, sa créativité, son sens de l'organisation et sa polyvalence, et ce, tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs.
Roland est titulaire d’un baccalauréat en administration des affaires (concentration finance avec distinction) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Au fil des ans, l'équipe Solutions d’affaires a permis à des entreprises de divers secteurs de bénéficier de l'expertise en matière de création et de service à la clientèle de spécialistes du jeu vidéo et de technologies de jeu innovantes, notamment celles qui facilitent la personnalisation, la visualisation, la simulation et l'expérience 3D.
Avant de se joindre à Behaviour, Dominique a dirigé le bureau montréalais de Cossette Communication, la plus grande entreprise de communication et de marketing au Canada. Il a également été chef de cabinet adjoint de la première ministre du Québec et a présidé la Guilde du jeu vidéo du Québec, organisme qui représente les artisans de jeux vidéo de la province.

Kalina s'efforce de faire en sorte que les employés se sentent inspirés, épanouis et véritablement heureux dans leur travail. Elle excelle dans des environnements au rythme rapide et possède 20 ans d'expérience dans la gestion des défis RH proposés par la croissance rapide des secteurs de l'ingénierie et de la technologie.
Montréalaise de naissance, Kalina a occupé des postes de haut niveau au Canada, aux États-Unis et en France. Elle est titulaire d'un baccalauréat en psychologie de l'Université de Montréal.

Depuis qu’il est chez Behaviour, Fadi a touché à tous les aspects de la programmation de jeux, d'assembleur bas niveau à la programmation de gameplay multijoueur haut niveau, et a écrit les premières lignes de code pour le titre d'action-horreur à succès de Behaviour, Dead by Daylight. Fadi est doté d’un esprit novateur et possède une excellente compréhension des risques, ce qui lui permet d'anticiper les problèmes avant même qu'ils ne surviennent et d’atténuer leur impact. Animé d’une passion de longue date pour la programmation, il prend un grand plaisir à utiliser ses connaissances pour atteindre son objectif de créer les meilleurs jeux possibles.
Fadi est titulaire d'un baccalauréat et d'une maîtrise en génie informatique de l'Université McGill à Montréal.

Luc a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo chez Nintendo avant de passer au développement de périphériques chez Guillemot Corporation. Il a rejoint Ubisoft Montréal en 2005 où il a occupé des postes de direction sur des marques phares telles que Far Cry, Rainbow Six, Assassin's Creed, Avatar et For Honor. Il a été à la fois directeur des communications et directeur de marque chez Ubisoft Montréal, puis a été promu au poste de chef de la direction marketing.
Luc est titulaire d'un baccalauréat en administration des affaires (marketing) de HEC Montréal.

David est convaincu qu’une communication transparente favorise un sentiment de camaraderie dans une atmosphère de studio dynamique et capable de s’adapter aux nombreux défis créatifs de l’entreprise, à la fois sur le plan interne et externe.
Les 25 années de développement de jeux vidéo de David ont commencé au Royaume-Uni chez DMA Design et se sont poursuivies en Amérique du Nord, alors qu’il a été responsable du design et directeur du développement externe chez Jaleco.


Jean-François excelle dans la résolution créative de problèmes. Maître dans l’art de l’échéancier, il utilise sa grande expérience pour évaluer et atténuer de manière proactive les risques de production, établir des priorités et équilibrer la qualité, le temps et les coûts d’un projet. Au cours de son passage chez Behaviour, il a joué un rôle de premier plan dans la production de plus de 30 jeux, tels que Dead by Daylight et WET.
Jean-François est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de Polytechnique Montréal et de certificats en finance et en gestion de projet de HEC.

Chris a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo comme un des tout premiers employés du studio de développement d’Ubisoft à New York. À partir de ce moment, Chris a évolué au sein de l'industrie, ce qui l'a amené à travailler sur les jeux EA inspirés des films de la prestigieuse trilogie Lord of the Rings, puis sur celui imaginé à partir du film The Godfather. Dans la foulée de son succès chez Electronic Arts, Chris a pu se lancer dans la création d'un nouvel IP en apportant son expertise au jeu Army of Two.
Chris a rejoint Behaviour en 2009 et a commencé à guider nos équipes dans la traduction de marques prestigieuses vers le monde du jeu vidéo, et ce, avec des partenaires majeurs.

Au cours des dix dernières années, Vincent a travaillé en étroite collaboration avec les principaux acteurs de l'industrie du jeu, surmontant d'innombrables défis techniques et consolidant la position de Behaviour en tant que fournisseur de premier plan pour ces solutions innovantes. Il a contrôlé tous les défis techniques, les risques de production et l'assurance qualité, hissant la division des services de l'entreprise à un niveau supérieur.
L'expertise de Vincent va au-delà du développement de jeux traditionnels, puisqu'il a joué un rôle clé dans la création de la technologie Olympus, une suite d'outils privés qui simplifie le développement de l'ensemble des productions de Behaviour. Cette solution est un élément clé de toutes les productions de la division des services de Behaviour.
Vincent est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de l'Université du Québec à Chicoutimi.