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Game depuis 1992

Plus de 30

ans d’expertise

Notre histoire

Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo au Canada. Nous sommes fier.e.s de compter plus de 1 200 employé.e.s partagé.e.s entre nos studios de Montréal, Toronto, du Royaume-Uni et des Pays-Bas. En 2022, notre plus grand succès, le jeu primé Dead by Daylight, a dépassé les 60 millions de joueurs et de joueuses sur toutes les plateformes.

Plus de 1 200

employé.e.s

Ce qui nous démarque

Nous avons établi notre réputation grâce à la rigueur avec laquelle nous développons des jeux uniques et à notre façon de transformer les propriétés intellectuelles les plus connues dans le monde en expériences interactives incontournables, qui séduisent les joueurs et les joueuses de toutes les plateformes.

Nos Valeurs

HUMAINS DANS NOTRE APPROCHE, MOTIVÉS EN AFFAIRES

Chez Behaviour, nous travaillons fort, mais nous nous amusons encore plus. Nous favorisons l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et nous évitons à tout prix le « crunch ». En retour, nos employé.e.s apportent leur passion au travail et nous aident à développer les meilleurs projets, dans le respect des délais et des budgets.

CRÉATIFS DANS NOS IDÉES, DISCIPLINÉS DANS NOTRE EXÉCUTION

L’innovation, c’est notre affaire. Nous n’avons pas peur d’essayer de nouvelles technologies, méthodes et idées. C’est le résultat qui compte, pas le chemin pour s’y rendre.

INDIVIDUELLEMENT COOPÉRATIFS, COLLECTIVEMENT COMPÉTITIFS

Notre équipe nous prouve à chaque jour qu’il est possible d’être incroyablement talentueux et talentueuse sans pour autant avoir un égo démesuré. Nos employé.e.s souhaitent grandir, et ça, ça permet à Behaviour de devenir invincible.

PASSIONNÉS DANS NOS CROYANCES, ÉQUILIBRÉS DANS NOS ACTIONS

Nous sommes passionnés par notre travail et cherchons toujours de nouvelles opportunités. Nous sommes également flexibles et proactifs en affaires.

DÉPASSANT NOS LIMITES, APPRENANT DE NOS ERREURS

Nous n’avons pas peur de nous aventurer sur de nouvelles consoles ou de conquérir de nouveaux publics. Nous apprenons de nos erreurs en chemin, et c’est tout à fait normal.

Prix et distinctions

Clients et
partenaires

Nous comptons parmi nos partenaires certaines des marques et des entreprises les plus reconnues au monde.

Nous joindre

Notre approche

AXÉS SUR LE DESIGN

Nos équipes chevronnées sont formées d’experts de toutes les facettes de la conception : jouabilité, conception de systèmes, prototypage rapide, économie du jeu, expérience utilisateur, mécanique sociale et opérations en direct basées sur des données. La création de centaines d’expériences de tous les genres et sur toutes les plateformes nous a permis de faire de nos équipes de conception des moteurs créatifs innovants, efficaces et performants.

DES PROS DE LA TECHNO

Nos ingénieurs informatiques sont des vétérans qui ont travaillé avec un grand éventail de technologies, y compris les outils et moteurs associés aux propriétés de nos partenaires. Nous sommes experts en Unity et Unreal, ayant développé, diffusé et remasterisé de nombreux titres sur ces moteurs. Nous avons également créé notre propre suite technologique, qui est actuellement en direct sur plusieurs jeux et plateformes, servant des millions de joueurs sur la planète.

MAÎTRE DES DONNÉES

Behaviour a surpassé la concurrence et créé son propre groupe d’opérations en direct, composé de chefs de produit, d’analystes de données, de spécialistes du service à la clientèle et de gestionnaires de communautés. Nos équipes utilisent un large éventail de technologies et, toujours à la fine pointe informatique, adaptent constamment les processus pour rester au sommet en matière d’efficacité et de données. Ces équipes d’opérations en direct sont impliquées dès le début de la production afin d’orienter la stratégie commerciale de lancement, en se concentrant sur les tendances grâce à l’optimisation des indicateurs clés de performance.

Notre équipe

de direction

Rémi Racine

Président et chef de la direction

Rémi Racine est le cofondateur et le chef de de la direction chez Behaviour Interactif. Fondée en 1992, Behaviour est devenue la plus grande entreprise canadienne de jeux vidéo, avec près de 1300 employé.e.s réparti.e.s dans des studios à Montréal, Toronto, Seattle, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas. Behaviour a développé plus de 250 titres, dont sa franchise phare, Dead by Daylight, qui a terrifié plus de 60 millions de joueurs et de joueuses dans le monde.

Au Canada, Behaviour a été reconnu comme l'un des 50 meilleurs lieux de travail du pays par le Great Place to Work Institute, l'un des meilleurs lieux de travail par Gamesindustry.biz, et comme l’une des Sociétés les mieux gérées catégorie or par Deloitte et l'une des cultures d'entreprise les plus admirées au Canada par Waterstone Human Capital.

Pionnier de l'industrie canadienne du jeu, Rémi a fait partie de la première classe intronisée au Canadian Game Development Hall of Fame. De 2012 à 2018, il a été président du conseil d'administration de CBC/Radio-Canada, la société nationale de radiodiffusion publique du Canada. Il a également été président de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain de 2008 à 2009 et de Stationnement de Montréal de 2010 à 2020. En 2023, Rémi a annoncé la création d'une chaire de recherche en conception de jeux à l'Université Concordia, avec un engagement de 2 millions de dollars sur 10 ans de la part de Behaviour.

Rémi est titulaire d'un baccalauréat en finances de l'Université du Québec à Montréal. Il est membre de l'Académie des arts et sciences interactifs et de l'Association internationale des développeurs de jeux.

Stephen Mulrooney,

Chef du Produit et Chef de la Technologie

Stephen Mulrooney dirige la division des jeux originaux de Behaviour, qui est responsable du développement des IP, dont Dead by Daylight. Il supervise également les directeurs et directrices techniques de l'entreprise et met à profit plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu pour orienter les décisions technologiques et constituer des équipes de développement solides. Au fil des ans, il a occupé diverses fonctions, notamment celles de programmeur graphique, de chef d'équipe moteur, de directeur du groupe technologique central et de directeur technique de la programmation.

Avant de se joindre à Behaviour, Stephen était l'un des six premiers programmeurs à se joindre à l’équipe d'Ubisoft Montréal.

En plus de travailler avec une équipe de gestionnaires incroyables, les raisons pour lesquelles Stephen est motivé à se rendre au travail le matin sont ses passions pour l'optimisation et la résolution de problèmes.

Stephen est titulaire d'un baccalauréat en informatique de l'Université Concordia.

Stéphanie Marchand

VP Senior, Production

Stephanie Marchand a débuté sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo il y a plus de 19 ans en tant que programmeuse. Sa passion pour le développement de jeux, la gestion de projets et la formation de nouveaux gestionnaires l'a amenée à occuper de nombreux postes, dont ceux de cheffe d'équipe - programmation, de productrice et de productrice exécutive, avant d'être nommée vice-présidente, Production, pour l'unité d'affaires Services de Behaviour.

Stephanie a participé à plus de 45 cycles de développement de jeux en partenariat avec des géants de l'industrie tels que Microsoft, EA, Ubisoft, King, Warner Brothers, Sony et Activision. Elle se fait également un devoir d'encourager les jeunes filles et les femmes à poursuivre des carrières dans les sciences et les technologies.

Roland Ribotti

Chef de la direction financière

Roland Ribotti mène l’équipe des finances et de l’administration, qui est responsable de la finance, de la comptabilité, de la division juridique et des technologies de l’information.

Il possède plus de 25 ans d'expérience en gestion financière, stratégique et opérationnelle acquise dans des contextes institutionnels et entrepreneuriaux, notamment au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications et du plus important gestionnaire de fonds canadien. Roland a siégé à plusieurs conseils d'administration et a démontré une attitude axée sur les résultats. Il est reconnu pour sa fiabilité, sa rapidité d'esprit, sa créativité, son sens de l'organisation et sa polyvalence, et ce, tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs.

Roland est titulaire d’un baccalauréat en administration des affaires (concentration finance avec distinction) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Wayne Meazza

Chef du Développement des affaires

Wayne Meazza dirige l'unité Services de Behaviour, où sa pensée stratégique guide un groupe visionnaire - talentueux dans toutes les disciplines - qui produit des titres qui changent l'industrie dans tous les genres et sur toutes les plateformes pour de nombreuses grandes marques du monde du divertissement.

Vétéran de l'industrie, il dirige avec passion des équipes primées depuis plus de 30 ans. Parmi ses nombreuses réalisations, il a été nommé l'un des plus jeunes PDG du Royaume-Uni à l'âge de 28 ans, supervisant des projets sur PC, console et mobile.

Au fil de sa carrière, Wayne a négocié des contrats représentant des centaines de millions de dollars. Grâce à ses connaissances approfondies en matière de jeux, il comprend parfaitement les changements et les tendances constantes du secteur, insufflant ainsi sa créativité à chaque étape du processus.

Luc Duchaine

VP Marketing

Luc Duchaine possède plus de 25 ans d'expérience en Marketing. Il a rejoint Behaviour en janvier 2021 en tant que responsable du marketing de marque, dirigeant l'équipe de gestion de marque pour tous les produits développés par Behaviour, y compris Dead by Daylight™. Luc a été nommé Vice-Président, Marketing, en décembre 2022. Dans ce rôle, Luc dirige l’équipe Marketing qui travaille sur la conception et la mise en œuvre de campagnes innovantes qui reflètent les qualités uniques des jeux de Behaviour. L'objectif de Luc est d'étendre et d’approfondir les compétences de Behaviour en tant qu'éditeur et de voir le Marketing jouer un rôle plus important dans le processus de développement des jeux.

Luc a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo chez Nintendo avant de passer au développement de périphériques chez Guillemot Corporation. Il a rejoint Ubisoft Montréal en 2005 où il a occupé des postes de direction sur des marques phares telles que Far Cry, Rainbow Six, Assassin's Creed, Avatar et For Honor. Il a été à la fois directeur des communications et directeur de marque chez Ubisoft Montréal, puis a été promu au poste de chef de la direction marketing.

Luc est titulaire d'un baccalauréat en administration des affaires (marketing) de HEC Montréal.

Fadi Beyrouti

VP Technologie, Produit

Fadi Beyrouti met à profit plus de 25 ans d'expérience dans le développement de logiciels et de jeux vidéo dans son rôle de vice-président Technologie pour l'unité d'affaires Jeux originaux de Behaviour. Fadi a joué un rôle central dans l'évolution technologique de Behaviour depuis son retour dans l'entreprise en 2015, en tant que directeur technique et chef de la Technologie, avant d'être nommé vice-président de la technologie en 2022. En tant que vice-président Technologie, Fadi supervise tous les projets, risques et défis techniques pour l'unité des Jeux originaux de Behaviour, ainsi que pour ses équipes Core Tech et Player Insights.

Dans ses différentes fonctions chez Behaviour, Fadi a touché à tous les aspects de la programmation de jeux, du code assembleur de bas niveau à la programmation de jeux multijoueurs de haut niveau, et a écrit les premières lignes de code pour le titre d'action et d'horreur à succès de Behaviour, Dead by Daylight. Fadi apporte à son travail une réflexion originale et une compréhension approfondie des risques qui lui permettent d'anticiper les problèmes avant qu'ils ne surviennent et de planifier leur atténuation. Animé depuis toujours par une passion pour la programmation, Fadi prend un grand plaisir à utiliser ses connaissances pour atteindre son objectif de créer les meilleurs jeux possibles.

Fadi est titulaire d'un baccalauréat et d'une maîtrise en ingénierie informatique de l'Université McGill à Montréal.

Kalina Morin

VP Senior, Talents & Culture

Kalina Morin dirige les efforts visant à positionner Behaviour Interactif comme un employeur de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Elle joue un rôle clé dans le succès pérenne de l'entreprise en alignant les pratiques d'acquisition des talents avec la stratégie d’affaires.

Kalina s'efforce de faire en sorte que les employés se sentent inspirés, épanouis et véritablement heureux dans leur travail. Elle excelle dans des environnements au rythme rapide et possède 20 ans d'expérience dans la gestion des défis RH proposés par la croissance rapide des secteurs de l'ingénierie et de la technologie.

Montréalaise de naissance, Kalina a occupé des postes de haut niveau au Canada, aux États-Unis et en France. Elle est titulaire d'un baccalauréat en psychologie de l'Université de Montréal.

Dominique Lebel

VP Senior, Développement des affaires, Expériences immersives

Dominique Lebel est vice-président senior, développement des affaires, de la division Expériences immersives de Behaviour. Avec son équipe talentueuse, Dominique se concentre sur la consolidation de la position de Behaviour en tant que leader dans la conception et le développement d'expériences immersives innovantes et à grande échelle, notamment dans le domaine du divertissement (LBE).

Avant de rejoindre Behaviour, Dominique a dirigé le bureau montréalais de Cossette Communication, la plus grande entreprise de communication et de marketing au Canada. Il a également été chef de cabinet adjoint de la première ministre du Québec et a présidé La Guilde du jeu vidéo du Québec, l'organisme qui représente les entreprises de jeux vidéo du Québec.

Nayla Chebli

VP Fusions et Acquisitions

Nayla Chebli dirige les initiatives de fusions et d'acquisitions chez Behaviour. Elle joue un rôle clé dans l'examen et la structuration des acquisitions stratégiques potentielles.

Nayla s'efforce de trouver un résultat positif pour toutes les parties impliquées et est reconnue pour sa pensée constructive, ses compétences analytiques et son approche axée sur le travail d'équipe.

Nayla a plus de 17 ans d'expérience transactionnelle dans les domaines du capital-investissement, du capital-risque, du développement d'entreprise et des fusions-acquisitions. Avant de rejoindre Behaviour, elle a passé 10 ans à investir dans des entreprises technologiques et logicielles chez CDPQ, un groupe d'investissement mondial qui gère plus de 434 milliards de dollars canadiens de fonds pour des régimes publics de retraite et d'assurance.

Nayla est titulaire d'un diplôme d'études supérieures en comptabilité et d'un baccalauréat en administration des affaires de l'École de gestion John-Molson (Université Concordia). Elle est comptable professionnelle agréée et analyste financière agréée (CFA).

Nathan Sellyn

VP Stratégie et Chef de cabinet

En tant que chef de cabinet et vice-président de la Stratégie, Nathan Sellyn travaille directement avec le PDG de Behaviour pour diriger la planification à long terme et le développement de l'entreprise, en supervisant et en exécutant des initiatives stratégiques dans toutes les facettes de notre entreprise.

Il a commencé sa carrière chez Great Canadian Entertainment, où il a dirigé les relations avec les investisseurs et le développement d’affaires. Pendant son mandat, Great Canadian est passé d'une petite entreprise à la plus grande société de casinos du pays. Nathan a quitté Great Canadian pour fonder deux sociétés de communication financière avant de participer au lancement de la première pratique de relations avec les parties prenantes chez Deloitte.

Nathan possède également plus d'une décennie d'expérience dans le domaine des jeux. Il a été l'un des cofondateurs de Brothersport Games, un pionnier dans le domaine des jeux de rôle sportifs. Il a ensuite dirigé les opérations de jeu chez Flowmotion Entertainment, un studio mobile, où il a dirigé le développement de titres qui ont été téléchargés près de 50 millions de fois. Plus récemment, chez Mobile Game Partners, il a supervisé la création de GameIQ, la taxonomie des jeux mobiles de data.ai, et a aidé plusieurs grandes plateformes à élaborer leurs stratégies de portefeuille de jeux.

Nathan est titulaire d'un baccalauréat ès arts de l'université de Princeton.

Jean-François Mercure Burroughs

VP Production

Jean-François Mercure Burroughs apporte près de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo à son travail de vice-président Production au sein de l'unité d'affaires Jeux originaux de Behaviour. La majeure partie de cette expérience a été acquise chez Behaviour, où il a débuté en tant que programmeur de jeux en 2006. Les capacités naturelles de Jean-François en tant que leader et décideur lui ont permis de gravir rapidement les échelons jusqu'à son poste actuel, qu'il occupe depuis la fin de l'année 2021.

Jean-François excelle dans la résolution créative de problèmes. Maître dans l’art de l’échéancier, il utilise sa grande expérience pour évaluer et atténuer de manière proactive les risques de production, établir des priorités et équilibrer la qualité, le temps et les coûts d’un projet. Au cours de sa carrière chez Behaviour, il a joué un rôle de premier plan dans la production de plus de 30 jeux, tels que Dead by Daylight et WET.

Jean-François est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de Polytechnique Montréal et de certificats en finance et en gestion de projet de HEC.

Vincent Villeneuve

VP Technologie, Production

Vincent Villeneuve est un professionnel expérimenté dans le domaine de la technologie, avec 23 ans de carrière, comprenant 17 ans dans l'industrie du développement de jeux. En tant que vice-président de la technologie au sein de la division des services de Behaviour, Vincent dirige des équipes techniques de pointe sur des projets complexes de différents genres. Il s'est forgé une réputation comme partenaire incontournable répondant aux besoins technologiques de l'industrie.

Au cours des dix dernières années, Vincent a travaillé en étroite collaboration avec les principaux acteurs de l'industrie du jeu, surmontant d'innombrables défis techniques et consolidant la position de Behaviour en tant que fournisseur de premier plan pour ces solutions innovantes. Il a contrôlé tous les défis techniques, les risques de production et l'assurance qualité, hissant la division des services de l'entreprise à un niveau supérieur.

L'expertise de Vincent va au-delà du développement de jeux traditionnels, puisqu'il a joué un rôle clé dans la création de la technologie Olympus, une suite d'outils privés qui simplifie le développement de l'ensemble des productions de Behaviour. Cette solution est un élément clé de toutes les productions de la division des services de Behaviour.

Vincent est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de l'Université du Québec à Chicoutimi.

Chris Ferriera

VP Création, Développement des affaires

En tant que vétéran de l'industrie, Chris Ferriera met à profit plus de 20 ans d'expérience et travaille avec les équipes de développement et d'opérations ainsi qu’avec les partenaires afin d'atteindre le plus haut niveau de qualité pour les jeux en assurant une vision créative. Chris s'engage aussi activement auprès des éditeurs et des détenteurs de marques à travers le monde afin de s'assurer qu'ils choisissent Behaviour comme développeur de renom. Aussi, il gère ces mêmes relations dans leur transition vers le développement complet de leurs projets.

Chris a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo comme un des tout premiers employés du studio de développement d’Ubisoft à New York. À partir de ce moment, Chris a évolué au sein de l'industrie, ce qui l'a amené à travailler sur les jeux EA inspirés des films de la prestigieuse trilogie Lord of the Rings, puis sur celui imaginé à partir du film The Godfather. Dans la foulée de son succès chez Electronic Arts, Chris a pu se lancer dans la création d'un nouvel IP en apportant son expertise au jeu Army of Two.

Chris a rejoint Behaviour en 2009 et a commencé à guider nos équipes dans la traduction de marques prestigieuses vers le monde du jeu vidéo, et ce, avec des partenaires majeurs.

David Osborne

VP Création, Produit

David Osborne assure une qualité de création tant dans le design que dans l’art dans toutes les divisions de Behaviour. Il est chargé de trouver de nouvelles opportunités d’affaires, de superviser toute la production créative et de gérer les départements de conception et de R et D. Son expérience créative sur consoles, PC, MMO et sur les plateformes mobiles « free-to-play » guide la vision de Behaviour depuis plus de 10 ans.

David est convaincu qu’une communication transparente favorise un sentiment de camaraderie dans une atmosphère de studio dynamique et capable de s’adapter aux nombreux défis créatifs de l’entreprise, à la fois sur le plan interne et externe.

Les 25 années de développement de jeux vidéo de David ont commencé au Royaume-Uni chez DMA Design et se sont poursuivies en Amérique du Nord, alors qu’il a été responsable du design et directeur du développement externe chez Jaleco.