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Bonjour,
nous sommes Behaviour.
Notre histoire
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est l’un des plus importants concepteurs indépendants de jeux vidéo en Amérique du Nord, avec plus de 900 employés.es dans ses studios de Montréal et Toronto. En 2022, son jeu original primé Dead by Daylight a atteint plus de 50 millions de joueurs.euses toutes plateformes confondues.
Notre parcours marqué de succès compte de multiples partenariats avec des marques de renommée mondiale et de grands créateurs de l’industrie du divertissement.
Plus de 900
employés.es
Ce qui nous démarque
Nous avons établi notre réputation grâce à la rigueur avec laquelle nous développons des jeux uniques et à notre façon de transformer les propriétés intellectuelles les plus connues dans le monde en expériences interactives incontournables, qui séduisent les joueurs de toutes les plateformes.
Nos Valeurs
HUMAINS DANS NOTRE APPROCHE, MOTIVÉS EN AFFAIRES
Chez Behaviour, nous travaillons fort et jouons fort. Nous croyons à l’équilibre travail-famille, nous évitons les heures supplémentaires et offrons un environnement de travail des plus agréables. En retour, nos employés partagent leur passion et leurs bonnes idées pour nous aider à développer les meilleurs projets.
CRÉATIFS DANS NOS IDÉES, DISCIPLINÉS DANS NOTRE EXÉCUTION
L’innovation, c’est notre affaire. Nous n’avons pas peur d’essayer de nouvelles technologies, méthodes et idées. C’est le résultat qui compte, pas le chemin pour s’y rendre.
INDIVIDUELLEMENT COOPÉRATIFS, COLLECTIVEMENT COMPÉTITIFS
Nous fuyons la politicaillerie. Nos employés souhaitent grandir et ça, ça permet à Behaviour de devenir invincible.
PASSIONNÉS DANS NOS CROYANCES, ÉQUILIBRÉS DANS NOS ACTIONS
Nous sommes passionnés par notre travail et cherchons toujours de nouvelles opportunités. Nous sommes également flexibles et proactifs en affaires.
DÉPASSANT NOS LIMITES, APPRENANT DE NOS ERREURS
Nous n’avons pas peur de nous aventurer sur de nouvelles consoles ou de conquérir de nouveaux publics. Nous apprenons en chemin, en nous adaptant constamment.
Prix et distinctions






Clients et
partenaires
Nous comptons parmi nos partenaires certaines des marques et des entreprises les plus reconnues au monde.














Notre approche
AXÉS SUR LE DESIGN
Nos équipes chevronnées sont formées d’experts de toutes les facettes de la conception : jouabilité, conception de systèmes, prototypage rapide, économie du jeu, expérience utilisateur, mécanique sociale et opérations en direct basées sur des données. La création de centaines d’expériences de tous les genres et sur toutes les plateformes nous a permis de faire de nos équipes de conception des moteurs créatifs innovants, efficaces et performants.
DES PROS DE LA TECHNO
Nos ingénieurs informatiques sont des vétérans qui ont travaillé avec un grand éventail de technologies, y compris les outils et moteurs associés aux propriétés de nos partenaires. Nous sommes experts en Unity et Unreal, ayant développé, diffusé et remasterisé de nombreux titres sur ces moteurs. Nous avons également créé notre propre suite technologique, qui est actuellement en direct sur plusieurs jeux et plateformes, servant des millions de joueurs sur la planète.
MAÎTRE DES DONNÉES
Behaviour a surpassé la concurrence et créé son propre groupe d’opérations en direct, composé de chefs de produit, d’analystes de données, de spécialistes du service à la clientèle et de gestionnaires de communautés. Nos équipes utilisent un large éventail de technologies et, toujours à la fine pointe informatique, adaptent constamment les processus pour rester au sommet en matière d’efficacité et de données. Ces équipes d’opérations en direct sont impliquées dès le début de la production afin d’orienter la stratégie commerciale de lancement, en se concentrant sur les tendances grâce à l’optimisation des indicateurs clés de performance.
Notre équipe
de direction

Rémi a été introduit au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien comme pionnier de l’industrie. Il est également membre de l’Academy of Interactive Arts and Sciences et de l’International Game Developers Association. Il a été président du conseil d’administration de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain en 2008 et 2009,du conseil de la Société Radio-Canada/CBC de 2012 à 2018 et de Stationnement de Montréal / l’Agence de mobilité durable de 2010 à 2020.
Rémi Racine est titulaire d’un baccalauréat en finances de l’Université du Québec à Montréal.

Wayne est un vétéran de l'industrie qui gère des équipes de haut niveau depuis près de 30 ans. Parmi ses nombreux accomplissements, il a été nommé l'un des plus jeunes chefs d'entreprises du Royaume-Uni à 28 ans, lui qui menait des projets sur PC, console et mobile.
Au fil de sa carrière, son sens des affaires aiguisé lui a permis de négocier des ententes totalisant des centaines de millions de dollars. Sa fine connaissance de l'industrie, de ses changements et de ses tendances lui insuffle de la créativité à toutes les étapes.

Auparavant, elle a cofondé Credo impact et un espace de coworking appelé La Gare. De 2012 à 2014, elle a occupé le poste de vice-présidente Communications et Relations publiques pour la conférence d’affaires C2 Montréal.
Elle a fait sa marque au cours de ses 13 années passées chez l’Équipe Spectra, de 1999 à 2012. Elle y a joué un rôle clé dans la formation et l’amélioration de la réputation mondiale d’événements majeurs tels que le Festival International de Jazz de Montréal, les FrancoFolies de Montréal et Montréal en Lumière.
Marie-Eve est titulaire d’un diplôme d’études supérieures spécialisées (DESS) en marketing et communications de HEC Montréal et d’un baccalauréat en communication de l’Université Laval.

L'impressionnant parcours de David comprend la direction des efforts marketing de Microsoft pour la sortie de la Xbox 360, la croissance de RIFT de zéro à 100 millions de dollars en seulement neuf mois en tant que vice-président principal de l'édition chez Trion Worlds et la conduite du MMO EVE Online, acclamé par la critique, qui a dépassé les 500 000 abonnés alors qu'il était CMO et producteur exécutif chez CCP Games. Ce talent pour faire passer les plateformes et les jeux au sommet de leur catégorie est maintenant appliqué à Dead by Daylight et à la liste croissante de titres originaux de Behaviour.
David est titulaire d'un MBA de la Wharton School de l'université de Pennsylvanie et d'une licence en génie électrique et informatique de l'université Duke. Il a été associé principal chez McKinsey & Company à San Francisco et a servi comme lieutenant dans l'armée américaine.

Avant de travailler chez Behaviour, Stephen a été un des six premiers programmeurs à se joindre à l’équipe d’Ubisoft Montréal. Depuis ses débuts chez Behaviour, il a exercé diverses fonctions, notamment programmeur graphique, chef d’équipe des moteurs de jeu, directeur du groupe central de technologie et directeur technique de la programmation. En plus de travailler avec une merveilleuse équipe de gestion, Stephen est motivé à se rendre au travail le matin, car il se passionne pour l’optimisation et la résolution de problèmes.
Stephen est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université Concordia.

Il possède plus de 25 ans d'expérience en gestion financière, stratégique et opérationnelle acquise dans des contextes institutionnels et entrepreneuriaux, notamment au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications et du plus important gestionnaire de fonds canadien. Roland a siégé à plusieurs conseils d'administration et a démontré une attitude axée sur les résultats. Il est reconnu pour sa fiabilité, sa rapidité d'esprit, sa créativité, son sens de l'organisation et sa polyvalence, et ce, tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs.
Roland est titulaire d’un baccalauréat en administration des affaires (concentration finance avec distinction) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Au fil des ans, l’équipe Solutions d’affaires a réalisé des projets qui ont permis à des entreprises de secteurs variés de bénéficier du savoir-faire des spécialistes de l’industrie du jeu vidéo à la fois sur le plan de la créativité et de l'expérience client, que de l'utilisation des technologies innovantes issues du jeu, notamment en ce qui a trait à la customisation, à la visualisation, à la simulation et à l’expérience 3D.
Avant de joindre Behaviour, Dominique a dirigé le bureau de Montréal de Cossette Communication, la plus importante entreprise de communication-marketing au Canada. Il a également été directeur de cabinet adjoint de la première ministre du Québec. Il préside aujourd’hui la Guilde du jeu vidéo du Québec, l’organisation de représentation de l’industrie.
Pour en connaître davantage sur le travail de l’équipe Solution d’affaires, visitez notre page web https://www.bhvr.com/fr/solutions-daffaires/ ou lisez notre blogue https://www.bhvr.com/fr/coup-de-projecteur-sur-solutions-daffaires/.

Kalina s'efforce de faire en sorte que les employés se sentent inspirés, épanouis et véritablement heureux dans leur travail. Elle excelle dans des environnements au rythme rapide et possède 20 ans d'expérience dans la gestion des défis RH proposés par la croissance rapide des secteurs de l'ingénierie et de la technologie.
Montréalaise de naissance, Kalina a occupé des postes de haut niveau au Canada, aux États-Unis et en France. Elle est titulaire d'un baccalauréat en psychologie de l'Université de Montréal.

David est convaincu qu’une communication transparente favorise un sentiment de camaraderie dans une atmosphère de studio dynamique et capable de s’adapter aux nombreux défis créatifs de l’entreprise, à la fois sur le plan interne et externe.
Les 25 années de développement de jeux vidéo de David ont commencé au Royaume-Uni chez DMA Design et se sont poursuivies en Amérique du Nord, alors qu’il a été responsable du design et directeur du développement externe chez Jaleco.

Stéphanie est membre des conseils d'administration de la Guilde du jeu vidéo du Québec et du Musée des beaux-arts de Montréal.
Elle est titulaire d’un baccalauréat en génie informatique de Polytechnique Montréal.

Chris a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo comme un des tout premiers employés du studio de développement d’Ubisoft à New York. À partir de ce moment, Chris a évolué au sein de l'industrie, ce qui l'a amené à travailler sur les jeux EA inspirés des films de la prestigieuse trilogie Lord of the Rings, puis sur celui imaginé à partir du film The Godfather. Dans la foulée de son succès chez Electronic Arts, Chris a pu se lancer dans la création d'un nouvel IP en apportant son expertise au jeu Army of Two.
Chris a rejoint Behaviour en 2009 et a commencé à guider nos équipes dans la traduction de marques prestigieuses vers le monde du jeu vidéo, et ce, avec des partenaires majeurs.