Bonjour, nous sommes Behaviour,

Nous transformons l’imaginaire en jeu

Plus de 28

ans d’expertise

Notre histoire

Fondé en 1992 et basé à Montréal, Behaviour Interactif est un des plus importants concepteurs de jeux vidéo indépendants en Amérique du Nord, avec plus de 600 employés et plus de 70 millions de jeux vendus sur toutes les plateformes.

Les jeux sur mobile de Behaviour ont rejoint plus de 200 millions de joueurs à travers le monde. En 2020, son jeu original primé Dead by Daylight a atteint les 15 millions de joueurs.

Notre parcours marqué de succès s’étend sur plus de 28 ans et compte de multiples partenariats avec des marques de renommée mondiale et de grands créateurs de l’industrie du divertissement tels que Sony, Disney, Netflix, Activision, Warner Bros, Ubisoft, Xbox Game Studios, Google, Bombardier, Wargaming, HBO, NetEase et Gaea.

Plus de 600

employés

200 millions

de joueurs sur mobile

Ce qui nous démarque

Nous avons établi notre réputation grâce à la rigueur avec laquelle nous développons des jeux uniques et à notre façon de transformer les propriétés intellectuelles les plus connues dans le monde en expériences interactives incontournables, qui séduisent les joueurs de toutes les plateformes.

70 millions

de jeux vendus

Prix et distinctions

Clients et
partenaires

Nous comptons parmi nos partenaires certaines des marques et des entreprises les plus reconnues au monde.

Nous joindre

Notre approche

AXÉS SUR LE DESIGN

Nos équipes chevronnées sont formées d’experts de toutes les facettes de la conception : jouabilité, conception de systèmes, prototypage rapide, économie du jeu, expérience utilisateur, mécanique sociale et opérations en direct basées sur des données. La création de centaines d’expériences de tous les genres et sur toutes les plateformes nous a permis de faire de nos équipes de conception des moteurs créatifs innovants, efficaces et performants.

DES PROS DE LA TECHNO

Nos ingénieurs informatiques sont des vétérans qui ont travaillé avec un grand éventail de technologies, y compris les outils et moteurs associés aux propriétés de nos partenaires. Nous sommes experts en Unity et Unreal, ayant développé, diffusé et remasterisé de nombreux titres sur ces moteurs. Nous avons également créé notre propre suite technologique, qui est actuellement en direct sur plusieurs jeux et plateformes, servant des millions de joueurs sur la planète.

MAÎTRE DES DONNÉES

Behaviour a surpassé la concurrence et créé son propre groupe d’opérations en direct, composé de chefs de produit, d’analystes de données, de spécialistes du service à la clientèle et de gestionnaires de communautés. Nos équipes utilisent un large éventail de technologies et, toujours à la fine pointe informatique, adaptent constamment les processus pour rester au sommet en matière d’efficacité et de données. Ces équipes d’opérations en direct sont impliquées dès le début de la production afin d’orienter la stratégie commerciale de lancement, en se concentrant sur les tendances grâce à l’optimisation des indicateurs clés de performance.

Notre équipe

de direction

Rémi Racine

Président et producteur exécutif

Au fil des ans, Rémi Racine a contribué à faire de Behaviour un leader mondial de l’industrie des jeux vidéo. Sous sa direction, Behaviour a produit plus de 200 titres, vendu quelque 70 M de jeux et s’est retrouvée simultanément au palmarès Deloitte Technology Fast 50™ et parmi les 50 sociétés les mieux gérées au Canada™ de 2006 à 2008. En 2018, Behaviour a été nommée « Best Place To Work » par le site Gamesindustry.biz et a remporté en 2019 le prestigieux prix de la Fédération des chambres de commerce du Québec, les Mercuriades. Membre actif de l’industrie des jeux vidéo, Rémi a su se tailler une place notoire au sein de la communauté d’affaires. L’entreprise a remporté de nombreux prix et figure parmi les meilleurs développeurs au monde.

Rémi a été président d’Alliance numérique (l’association de l’industrie du multimédia et des contenus numériques du Québec) pendant trois ans. Il a également été introduit au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien comme pionnier de l’industrie. Il a été président du conseil d’administration de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain en 2008 et 2009 et du conseil de la Société Radio-Canada/CBC de 2012 à 2018.

Il occupe actuellement le poste de président du conseil de Stationnement de Montréal et de l’Agence de la mobilité durable de Montréal.

Rémi Racine est titulaire d’un baccalauréat en finances immobilières de l’Université du Québec à Montréal.

Wayne Meazza

VP Exécutif Studios & Développement des affaires

Wayne Meazza dirige Behaviour Studios, où sa vision stratégique guide un groupe visionnaire et talentueux dans toutes les disciplines, qui développe des titres qui révolutionnent l'industrie, dans tous les genres et sur toutes les plateformes.

Wayne est un vétéran de l'industrie qui gère des équipes de haut niveau depuis près de 30 ans. Parmi ses nombreux accomplissements, il a été nommé l'un des plus jeunes chefs d'entreprises du Royaume-Uni à 28 ans, lui qui menait des projets sur PC, console et mobile.

Au fil de sa carrière, son sens des affaires aiguisé lui a permis de négocier des ententes totalisant des centaines de millions de dollars. Sa fine connaissance de l'industrie, de ses changements et de ses tendances lui insuffle de la créativité à toutes les étapes.

Marie-Eve Boisvert

VP Communications

Gestionnaire des communications qui compte 20 ans d’expérience dans l’industrie du divertissement, Marie-Eve a rejoint Behaviour en 2018. Elle y dirige la refonte des initiatives de communication interne et externe de l’entreprise, y compris les commandites, les relations publiques, les relations avec l’industrie et les programmes de sensibilisation communautaire.

Auparavant, elle a cofondé Credo impact et un espace de coworking appelé La Gare. De 2012 à 2014, elle a occupé le poste de vice-présidente Communications et Relations publiques pour la conférence d’affaires C2 Montréal.

Elle a fait sa marque au cours de ses 13 années passées chez l’Équipe Spectra, de 1999 à 2012. Elle y a joué un rôle clé dans la formation et l’amélioration de la réputation mondiale d’événements majeurs tels que le Festival International de Jazz de Montréal, les FrancoFolies de Montréal et Montréal en Lumière.

Marie-Eve est titulaire d’un diplôme d’études supérieures spécialisées (DESS) en marketing et communications de HEC Montréal et d’un baccalauréat en communication de l’Université Laval.

David Reid

VP Senior Marketing

David Reid est un vétéran bien connu de l'industrie du jeu vidéo, avec plus de 20 ans d'expérience en marketing, édition et développement. En tant que Vice-président Senior Marketing, il dirige les efforts de Behaviour afin de lancer et de soutenir les jeux du studio sur toutes les plateformes et ainsi toucher de nouveaux publics dans le monde entier.

L'impressionnant parcours de David comprend la direction des efforts marketing de Microsoft pour la sortie de la Xbox 360, la croissance de RIFT de zéro à 100 millions de dollars en seulement neuf mois en tant que vice-président principal de l'édition chez Trion Worlds et la conduite du MMO EVE Online, acclamé par la critique, qui a dépassé les 500 000 abonnés alors qu'il était CMO et producteur exécutif chez CCP Games. Ce talent pour faire passer les plateformes et les jeux au sommet de leur catégorie est maintenant appliqué à Dead by Daylight et à la liste croissante de titres originaux de Behaviour.

David est titulaire d'un MBA de la Wharton School de l'université de Pennsylvanie et d'une licence en génie électrique et informatique de l'université Duke. Il a été associé principal chez McKinsey & Company à San Francisco et a servi comme lieutenant dans l'armée américaine.

Stephen Mulrooney,

VP Exécutif Digital & CTO

Stephen Mulrooney dirige Behaviour Digital qui comprend les équipes des jeux Dead by Daylight et Deathgarden. Il dirige aussi l’équipe des directeurs techniques et met à profit près de 20 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo afin d’orienter la prise de décisions technologiques et de former de solides équipes de développement.

Avant de travailler chez Behaviour, Stephen a été un des six premiers programmeurs à se joindre à l’équipe d’Ubisoft Montréal. Depuis ses débuts chez Behaviour, il a exercé diverses fonctions, notamment programmeur graphique, chef d’équipe des moteurs de jeu, directeur du groupe central de technologie et directeur technique de la programmation. En plus de travailler avec une merveilleuse équipe de gestion, Stephen est motivé à se rendre au travail le matin, car il se passionne pour l’optimisation et la résolution de problèmes.

Stephen est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université Concordia.

Roland Ribotti

Chef de la direction financière

Roland Ribotti mène l’équipe des finances et de l’administration, qui est responsable de la finance, de la comptabilité, de la division juridique et des technologies de l’information.

Il possède plus de 25 ans d'expérience en gestion financière, stratégique et opérationnelle acquise dans des contextes institutionnels et entrepreneuriaux, notamment au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications et du plus important gestionnaire de fonds canadien. Roland a siégé à plusieurs conseils d'administration et a démontré une attitude axée sur les résultats. Il est reconnu pour sa fiabilité, sa rapidité d'esprit, sa créativité, son sens de l'organisation et sa polyvalence, et ce, tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs.

Roland est titulaire d’un baccalauréat en administration des affaires (concentration finance avec distinction) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Dominique Lebel

VP Senior et Chef de la stratégie, Solutions d’affaires

Dominique Lebel dirige Behaviour Solutions d’affaires. L’équipe Solutions d’affaires est spécialisée dans le transfert de l’expertise des développeurs de jeux vers les entreprises évoluant à l’extérieur du jeu. Les clients peuvent ainsi tirer profit de toute la force du game design thinking et de la ludification pour améliorer leurs résultats et leur efficacité.

Behaviour Solutions d’affaires développe notamment des solutions en apprentissage virtuel et formation pour de grandes marques comme Air Canada et Sobeys, de même que des solutions de 3D en temps réel pour des entreprises de taille mondiale, comme Bombardier Aéronautique. L’entreprise conçoit aussi des expériences de ludification permettant d’optimiser l’engagement des utilisateurs pour des marques comme Arbonne et Sony Music.

Avant de joindre Behaviour, Dominique a dirigé le bureau de Montréal de Cossette Communication, la plus importante entreprise de communication-marketing au Canada.

Kalina Morin

VP Ressources humaines

Kalina Morin dirige les efforts visant à positionner Behaviour Interactif comme un employeur de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Elle joue un rôle clé dans le succès pérenne de l'entreprise en alignant les pratiques d'acquisition des talents avec la stratégie d’affaires.

Kalina s'efforce de faire en sorte que les employés se sentent inspirés, épanouis et véritablement heureux dans leur travail. Elle excelle dans des environnements au rythme rapide et possède 20 ans d'expérience dans la gestion des défis RH proposés par la croissance rapide des secteurs de l'ingénierie et de la technologie.

Montréalaise de naissance, Kalina a occupé des postes de haut niveau au Canada, aux États-Unis et en France. Elle est titulaire d'un baccalauréat en psychologie de l'Université de Montréal.

David Osborne

VP Création

David Osborne assure une qualité de création tant dans le design que dans l’art dans toutes les divisions de Behaviour. Il est chargé de trouver de nouvelles opportunités d’affaires, de superviser toute la production créative et de gérer les départements de conception et de R et D. Son expérience créative sur consoles, PC, MMO et sur les plateformes mobiles « free-to-play » guide la vision de Behaviour depuis plus de 10 ans.

David est convaincu qu’une communication transparente favorise un sentiment de camaraderie dans une atmosphère de studio dynamique et capable de s’adapter aux nombreux défis créatifs de l’entreprise, à la fois sur le plan interne et externe.

Les 25 années de développement de jeux vidéo de David ont commencé au Royaume-Uni chez DMA Design et se sont poursuivies en Amérique du Nord, alors qu’il a été responsable du design et directeur du développement externe chez Jaleco.

Stéphanie Marchand

VP Production, Studios

Stéphanie Marchand a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu il y a plus de 15 ans en tant que programmeuse. Sa passion pour le développement de jeu, la gestion de projets et la formation de nouveaux leaders l'a amenée à occuper de nombreux postes, notamment Chef d’équipe - Programmation, productrice et productrice exécutive, avant d'être nommée vice-présidente à la production pour Behaviour Studios.

Stéphanie a participé à plus de 30 cycles de développement de jeux en partenariat avec des géants de l'industrie tels que Microsoft, Ubisoft, King, Bethesda, Sony, Activision et Wargaming.

Depuis 2019, Stéphanie est membre du conseil d'administration du Musée des beaux-arts de Montréal.

Elle est titulaire d’un baccalauréat en génie informatique de Polytechnique Montréal.

Chris Ferriera

Chef de la création, Studios

En tant que vétéran de l'industrie, Chris Ferriera met à profit plus de 20 ans d'expérience et travaille avec les équipes de développement et d'opérations ainsi qu’avec les partenaires afin d'atteindre le plus haut niveau de qualité pour les jeux en assurant une vision créative. Chris s'engage aussi activement auprès des éditeurs et des détenteurs de marques à travers le monde afin de s'assurer qu'ils choisissent Behaviour comme développeur de renom. Aussi, il gère ces mêmes relations dans leur transition vers le développement complet de leurs projets.

Chris a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo comme un des tout premiers employés du studio de développement d’Ubisoft à New York. À partir de ce moment, Chris a évolué au sein de l'industrie, ce qui l'a amené à travailler sur les jeux EA inspirés des films de la prestigieuse trilogie Lord of the Rings, puis sur celui imaginé à partir du film The Godfather. Dans la foulée de son succès chez Electronic Arts, Chris a pu se lancer dans la création d'un nouvel IP en apportant son expertise au jeu Army of Two.

Chris a rejoint Behaviour en 2009 et a commencé à guider nos équipes dans la traduction de marques prestigieuses vers le monde du jeu vidéo, et ce, avec des partenaires majeurs.

Nos valeurs

 

Humains dans notre approche, motivés en affaires

Chez Behaviour, nous travaillons fort et jouons fort. Nous croyons à l’équilibre travail-famille, nous évitons les heures supplémentaires et offrons un environnement de travail des plus agréables. En retour, nos employés partagent leur passion et leurs bonnes idées pour nous aider à développer les meilleurs projets.

 

Créatifs dans nos idées, disciplinés dans notre exécution

L’innovation, c’est notre affaire. Nous n’avons pas peur d’essayer de nouvelles technologies, méthodes et idées. C’est le résultat qui compte, pas le chemin pour s’y rendre.

 

Individuellement coopératifs, collectivement compétitifs

Nous fuyons la politicaillerie. Nos employés souhaitent grandir et ça, ça permet à Behaviour de devenir invincible.

 

Passionnés dans nos croyances, équilibrés dans nos actions

Nous sommes passionnés par notre travail et cherchons toujours de nouvelles opportunités. Nous sommes également flexibles et proactifs en affaires.

 

Dépassant nos limites, apprenant de nos erreurs

Nous n’avons pas peur de nous aventurer sur de nouvelles consoles ou de conquérir de nouveaux publics. Nous apprenons en chemin, en nous adaptant constamment.