Concepteur·rice de Combat Sénior·e – Blight: Survival
Département et équipe
Production / Design
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle

Blight: Survival est un jeu d’action-horreur coopératif se déroulant dans un univers médiéval brutal et impitoyable.

Affronte des créatures monstrueuses dans des combats viscéraux à la troisième personne à mesure que tu explores des contrées magnifiquement ravagées par la corruption, où chaque affrontement devient une lutte intense pour ta survie.

En tant que Concepteur·rice de Combat Sénior·e, vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur principal du design ainsi qu'avec les autres membres de l'équipe afin de livrer des fonctionnalités de haute qualité, de la conception jusqu'à leur implantation. Vous serez appelé·e à concevoir des systèmes de combat complexes alignés sur les piliers fondamentaux du jeu définis par la direction. Vous devrez documenter, intégrer, faire évoluer et équilibrer vos fonctionnalités de manière itérative jusqu'à l'atteinte du niveau de qualité attendu.

Dans ce rôle, vous devrez :
    • Concevoir, implanter et faire évoluer des systèmes de combat au corps à corps et à distance afin de créer des expériences de jeu engageantes et percutantes;
    • Définir l’identité des armes, leurs ensembles de mouvements (movesets), leurs mécaniques de combat et leurs comportements de gameplay afin que chaque arme soit unique et satisfaisante à utiliser;
    • Développer et équilibrer les systèmes de combat fondamentaux, incluant les types de dégâts, les interactions avec l’armure, les effets d’état, les systèmes d’étourdissement (stagger) et la progression en combat;
    • Collaborer étroitement avec les équipes d’animation, d’IA, de programmation, de VFX, d’audio et d’UX afin d’améliorer les sensations de combat, la réactivité et la qualité globale de l’expérience de jeu;
    • Prototyper, tester, ajuster et documenter les fonctionnalités de combat tout au long du développement à l’aide d’Unreal Engine et des outils internes;
    • Analyser l’expérience des joueur·euse·s, identifier les enjeux de gameplay et affiner continuellement l’équilibrage du combat afin de soutenir les piliers de survie et de coopération du jeu.
Ce que nous recherchons :
    • 9+ années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, incluant une expérience significative en conception et en équilibrage de systèmes de combat sur des titres commercialisés;
    • Excellente compréhension du design de combat au corps à corps, de l’équilibrage des armes, des interactions avec les ennemis, de la rétroaction au joueur et des sensations de jeu (game feel);
    • Expérience avec les 3C (personnage, caméra et contrôles) et compréhension de leur impact sur la création d’expériences de combat réactives et satisfaisantes;
    • Expérience sur des jeux d’action à la troisième personne, des jeux d’action-RPG, des jeux multijoueurs axés sur le combat ou des jeux mettant l’accent sur le combat au corps à corps;
    • Maîtrise d’Unreal Engine et des Blueprints pour le prototypage, l’implantation et l’itération, un atout important;
    • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec plusieurs disciplines.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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