Dead by Daylight: Un succès enraciné dans l’histoire de Behaviour
Le succès phénoménal de Dead by Daylight remonte à la création de Behaviour, il y a de cela près de trois décennies, a déclaré David Reid, chef de la direction marketing du studio de jeux vidéo.
Selon lui, l’entreprise a passé les premières trente années à établir des partenariats et à perfectionner ses techniques de création de jeux, une expérience qui a donné naissance au jeu multijoueur asymétrique à succès Dead by Daylight, qui fêtera son cinquième anniversaire le 25 mai.
« Dead by Daylight est notre titre phare, mais Behaviour a participé à plus de 170 jeux sur toutes les plateformes en collaboration avec de nombreux éditeurs, sur les plus grandes propriétés intellectuelles de l’industrie du divertissement et sur plusieurs générations de consoles », explique David. Il souligne également que certaines des idées qui ont mené au succès de Dead by Daylight ont inspiré Naughty Bear, le jeu sorti en 2010. « Behaviour a été marquée par une longue et riche histoire que beaucoup de gens ne connaissent tout simplement pas, » a-t-il ajouté.
Les choses changent grâce au succès de Dead by Daylight, et pourraient prendre encore plus d’ampleur à l’occasion de la diffusion des événements du 5e anniversaire et de la sortie prochaine du nouveau chapitre du jeu, qui intègre au monde de l’Entité la légende des jeux vidéo d’horreur Resident Evil.
Depuis son lancement en 2016, Dead by Daylight a atteint plus de 36 millions de joueurs et est désormais l’un des titres les plus diffusés et les plus vus sur Twitch grâce à son aspect social et à sa jouabilité exceptionnelle qui rappelle le jeu du chat et de la souris. Les joueurs continuent de découvrir l’univers et de jouer encore et encore, un exploit que David attribue au succès de l’équipe de Dead by Daylight, qui a réussi à relever la barre à chaque nouveau chapitre. « Chaque contenu additionnel donne aux joueurs de nouveaux trucs à apprendre, les récompenses diffèrent d’un tueur à l’autre et d’un survivant à l’autre et les cartes sont générées procéduralement, ce qui rend le déroulement des matchs pratiquement impossible à prédire, explique-t-il. Tous ces changements et cette fébrilité tiennent en haleine autant les vétérans que les nouveaux joueurs. »
Les frissons viennent aussi du « Panthéon de l’horreur » de Dead by Daylight, notamment avec l’intégration de personnages d’horreur légendaires du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo, donnant aux joueurs la possibilité d’incarner Michael Myers d’Halloween, Bill Overbeck de Left 4 Dead et Pyramid Head de Silent Hill, entre autres. Interrogé sur la signification de l’entrée prochaine de Resident Evil au Panthéon, David a déclaré qu’il s’agissait « d’un honneur incroyable ».
« Resident Evil est la franchise de jeux vidéo d’horreur la plus populaire de tous les temps, avec plus de 100 millions d’unités vendues, souligne David avec enthousiasme. « Beaucoup de gens chez Behaviour et au sein de l’équipe de DbD sont de grands fans de Resident Evil, donc cela revêt une grande importance pour nous. Et nous savons qu’il existe une communauté de joueurs de Resident Evil qui pourrait trouver Dead by Daylight très intéressant. Cela leur donne une chance de découvrir notre jeu multijoueur. »
David voit la volonté de Capcom, le créateur de Resident Evil, de travailler avec Behaviour comme une reconnaissance de notre longue tradition de partenariats fructueux avec certains des plus grands détenteurs de licences au monde. « C’est un moment extrêmement excitant parce que nous soulignons à la fois le 5e anniversaire de Dead by Daylight et le 25e anniversaire de Resident Evil. On ne peut pas être une franchise à succès pendant 25 ans sans se vouer corps et âme à sa marque et à sa communauté. Il est important pour nous que Capcom sache que nous allons gérer leur propriété avec rigueur et que nous allons ravir leurs fans en leur offrant le meilleur de nous-mêmes. »
Comme le fait remarquer David, Behaviour est l’un des rares développeurs à pouvoir dire qu’il pratique ce métier depuis bientôt 30 ans. « Cela en dit long sur nos capacités, dit-il. Le monde connaît Behaviour grâce au succès de Dead by Daylight, mais cette réputation est fondée sur près de 30 années de partenariats exceptionnels avec certains des plus importants éditeurs et détenteurs de licences au monde. »