Plus de 30
Game depuis 1992
Notre histoire
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo au Canada. Nous sommes fier.e.s de compter plus de 1 200 employé.e.s partagé.e.s entre nos studios de Montréal, Toronto, du Royaume-Uni et des Pays-Bas. En 2022, notre plus grand succès, le jeu primé Dead by Daylight, a dépassé les 60 millions de joueurs et de joueuses sur toutes les plateformes.
Plus de 1 200
employé.e.s
Ce qui nous démarque
Nous avons établi notre réputation grâce à la rigueur avec laquelle nous développons des jeux uniques et à notre façon de transformer les propriétés intellectuelles les plus connues dans le monde en expériences interactives incontournables, qui séduisent les joueurs et les joueuses de toutes les plateformes.
Nos Valeurs
HUMAINS DANS NOTRE APPROCHE, MOTIVÉS EN AFFAIRES
Chez Behaviour, nous travaillons fort, mais nous nous amusons encore plus. Nous favorisons l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et nous évitons à tout prix le « crunch ». En retour, nos employé.e.s apportent leur passion au travail et nous aident à développer les meilleurs projets, dans le respect des délais et des budgets.
CRÉATIFS DANS NOS IDÉES, DISCIPLINÉS DANS NOTRE EXÉCUTION
L’innovation, c’est notre affaire. Nous n’avons pas peur d’essayer de nouvelles technologies, méthodes et idées. C’est le résultat qui compte, pas le chemin pour s’y rendre.
INDIVIDUELLEMENT COOPÉRATIFS, COLLECTIVEMENT COMPÉTITIFS
Notre équipe nous prouve à chaque jour qu’il est possible d’être incroyablement talentueux et talentueuse sans pour autant avoir un égo démesuré. Nos employé.e.s souhaitent grandir, et ça, ça permet à Behaviour de devenir invincible.
PASSIONNÉS DANS NOS CROYANCES, ÉQUILIBRÉS DANS NOS ACTIONS
Nous sommes passionnés par notre travail et cherchons toujours de nouvelles opportunités. Nous sommes également flexibles et proactifs en affaires.
DÉPASSANT NOS LIMITES, APPRENANT DE NOS ERREURS
Nous n’avons pas peur de nous aventurer sur de nouvelles consoles ou de conquérir de nouveaux publics. Nous apprenons de nos erreurs en chemin, et c’est tout à fait normal.
Prix et distinctions
Clients et
partenaires
Nous comptons parmi nos partenaires certaines des marques et des entreprises les plus reconnues au monde.
Notre approche
AXÉS SUR LE DESIGN
Nos équipes chevronnées sont formées d’experts de toutes les facettes de la conception : jouabilité, conception de systèmes, prototypage rapide, économie du jeu, expérience utilisateur, mécanique sociale et opérations en direct basées sur des données. La création de centaines d’expériences de tous les genres et sur toutes les plateformes nous a permis de faire de nos équipes de conception des moteurs créatifs innovants, efficaces et performants.
DES PROS DE LA TECHNO
Nos ingénieurs informatiques sont des vétérans qui ont travaillé avec un grand éventail de technologies, y compris les outils et moteurs associés aux propriétés de nos partenaires. Nous sommes experts en Unity et Unreal, ayant développé, diffusé et remasterisé de nombreux titres sur ces moteurs. Nous avons également créé notre propre suite technologique, qui est actuellement en direct sur plusieurs jeux et plateformes, servant des millions de joueurs sur la planète.
MAÎTRE DES DONNÉES
Behaviour a surpassé la concurrence et créé son propre groupe d’opérations en direct, composé de chefs de produit, d’analystes de données, de spécialistes du service à la clientèle et de gestionnaires de communautés. Nos équipes utilisent un large éventail de technologies et, toujours à la fine pointe informatique, adaptent constamment les processus pour rester au sommet en matière d’efficacité et de données. Ces équipes d’opérations en direct sont impliquées dès le début de la production afin d’orienter la stratégie commerciale de lancement, en se concentrant sur les tendances grâce à l’optimisation des indicateurs clés de performance.
Équipe de direction
exécutive

Au Canada, Behaviour a été reconnu comme l'un des 50 meilleurs lieux de travail du pays par le Great Place to Work Institute, l'un des meilleurs lieux de travail par Gamesindustry.biz, et comme l’une des Sociétés les mieux gérées catégorie or par Deloitte et l'une des cultures d'entreprise les plus admirées au Canada par Waterstone Human Capital.
Pionnier de l'industrie canadienne du jeu, Rémi a fait partie de la première classe intronisée au Canadian Game Development Hall of Fame. De 2012 à 2018, il a été président du conseil d'administration de CBC/Radio-Canada, la société nationale de radiodiffusion publique du Canada. Il a également été président de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain de 2008 à 2009 et de Stationnement de Montréal de 2010 à 2020. En 2023, Rémi a annoncé la création d'une chaire de recherche en conception de jeux à l'Université Concordia, avec un engagement de 2 millions de dollars sur 10 ans de la part de Behaviour.
Rémi est titulaire d'un baccalauréat en finances de l'Université du Québec à Montréal. Il est membre de l'Académie des arts et sciences interactifs et de l'Association internationale des développeurs de jeux.

En tant que Cheffe des opérations, Stéphanie supervise les activités de production de l’entreprise pour l’ensemble des titres propriétaires, des partenariats de développement externe et des projets de divertissement immersif. Ses responsabilités incluent également le développement des affaires et la stratégie technologique, soutenant ainsi la croissance continue et l’ambition créative de Behaviour.
Tout au long de sa carrière, Stéphanie a contribué à plus de 50 cycles de développement de jeux, collaborant avec des éditeurs majeurs de l’industrie tels que Microsoft, 2K, EA, Ubisoft, Tencent, Warner Brothers et Sony. Au-delà de ses fonctions opérationnelles, elle s’engage activement à encourager les filles et les femmes à poursuivre des carrières dans les sciences et la technologie.

Avant de se joindre à Behaviour, Stephen était l'un des six premiers programmeurs à se joindre à l’équipe d'Ubisoft Montréal.
En plus de travailler avec une équipe de gestionnaires incroyables, les raisons pour lesquelles Stephen est motivé à se rendre au travail le matin sont ses passions pour l'optimisation et la résolution de problèmes.
Stephen est titulaire d'un baccalauréat en informatique de l'Université Concordia.

Nathan s’est joint à Behaviour à la fin de 2022 et a auparavant occupé les postes de Chef de cabinet et de Viceprésident, stratégie. Il a amorcé sa carrière chez Great Canadian Entertainment, où il a dirigé les relations avec les investisseurs et le développement des affaires. Durant son mandat, l’entreprise est passée d’une petite organisation à la plus importante société de casinos au pays. Nathan a par la suite fondé deux firmes de communication financière avant de contribuer au lancement de la toute première pratique en relations avec les parties prenantes chez Deloitte.
Nathan possède également plus de dix années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Aux côtés de la figure emblématique de l’industrie John Robinson et du prodige de l’ingénierie Damon Rocco, il a été l’un des cofondateurs de Brothersport Games, un pionnier du genre RPG sportif. Il a ensuite supervisé les opérations et le marketing de jeux chez Flowmotion Entertainment, avant de se joindre à Mobile Game Partners, une firmeconseil de premier plan dans l’industrie.
Nathan siège actuellement aux conseils d’administration de l’Entertainment Software Association of Canada et d’Interactive Ontario. Il est titulaire d’un baccalauréat ès arts de l’Université Princeton.

Kalina s'efforce de faire en sorte que les employés se sentent inspirés, épanouis et véritablement heureux dans leur travail. Elle excelle dans des environnements au rythme rapide et possède 20 ans d'expérience dans la gestion des défis RH proposés par la croissance rapide des secteurs de l'ingénierie et de la technologie.
Montréalaise de naissance, Kalina a occupé des postes de haut niveau au Canada, aux États-Unis et en France. Elle est titulaire d'un baccalauréat en psychologie de l'Université de Montréal.

Avant de se joindre à Behaviour, Ribotti a été directeur principal en évaluation, enquêtes et juricomptabilité chez Raymond Chabot Grant Thornton de 2010 à 2014. Auparavant, il a occupé plusieurs postes de leadership, notamment viceprésident, finances corporatives et trésorier chez Worldcolor/Quebecor World, directeur des relations avec les investisseurs chez Bell Canada, et directeur des investissements à la Caisse de dépôt et placement du Québec.
Il détient un MBA en finance de l’Université McGill et un BAA (finance, mention d’honneur) de l’Université du Québec à Montréal, et est détenteur du titre CFA. Il a également été finaliste aux prix Les As de la finance dans la catégorie des dirigeants financiers.
Équipe de
haute direction

Il cumule plus de 25 ans d’expérience en développement de jeux, direction créative, narration et marketing de marque, ayant occupé des postes de direction chez Electronic Arts, Ubisoft, EidosMontréal / Square Enix et Google. LP a contribué à de grandes franchises telles que James Bond, Medal of Honor, Army of TWO, Far Cry 2, Watch Dogs, Assassin’s Creed et Marvel’s Guardians of the Galaxy, pour n’en nommer que quelquesunes. Il a également cofondé le studio indépendant Pixyul, où il a dirigé le développement et la sortie de BIOS sur Steam, acquérant une expérience pratique en développement de moteur, en production et en opérations de studio.
LP fait partie de Behaviour Interactif depuis 2020.

Elle a débuté sa carrière en 1991 chez Mindscape, où elle a contribué à des titres emblématiques tels que Ultima, Wing Commander et Sensible Soccer, ainsi qu’aux débuts de Maxis, avant de rejoindre Renegade, qui est par la suite devenu une entité du Warner Music Group. En 1999, Kirstin s’est jointe à Sony Computer Entertainment Europe, où elle a joué un rôle clé dans l’expansion mondiale de la PlayStation 2 vers de nouveaux territoires. Elle a ensuite dirigé l’équipe de gestion du contenu, contribuant à définir les principaux piliers de jeux et de propriétés intellectuelles (IP) de Sony.
Au cours de la dernière décennie, Kirstin s’est concentrée sur la mise en place de partenariats stratégiques en développement externe, notamment avec Keywords, Sumo Digital et plus récemment Pipeworks / Virtuos. Elle est profondément passionnée par le mentorat, la collaboration et le développement du potentiel des équipes grâce au partage d’expérience.

Fort de plus de 16 ans d’expérience en production couvrant le développement web, les logiciels et le développement de jeux vidéo, il a livré des projets de haute qualité pour de grandes marques mondiales, sur différents supports. Depuis son arrivée chez Behaviour il y a 8 ans, il a dirigé des partenariats de co-développement avec certains des plus grands éditeurs et développeurs au monde, notamment 2K, EA, Microsoft, Warner Bros et Sony. Parmi ses réalisations figurent des titres acclamés tels que Call of Duty: Vanguard, F1 22, Mortal Kombat 1 et Sid Meier’s Civilization VII, entre autres.
Rached est titulaire d’une maîtrise en technologies de l’information et en administration des affaires de HEC Montréal.

À titre de Viceprésidente, produit et productrice exécutive chez Behaviour Interactif, elle adopte une approche axée sur les personnes au service de l’excellence créative, accompagnant les équipes dans la conception de jeux engageants appelés à évoluer et à grandir aux côtés de leurs communautés au fil du temps.
Ce rôle marque un second chapitre pour Isabelle chez Behaviour — un véritable retour aux sources. Après avoir réintégré l’entreprise en 2025 pour contribuer à façonner sa prochaine phase de croissance, elle revient avec des racines profondes au sein du studio, ayant auparavant été la toute première responsable produit de Dead by Daylight, ainsi qu’une contributrice clé à la fondation du service en continu qui alimente toujours le jeu près de dix ans plus tard.
Audelà de Behaviour, le parcours d’Isabelle comprend des rôles clés chez Electronic Arts, où elle a agi à titre de productrice exécutive sur la franchise FC, après avoir dirigé les fonctions de gestion de produit au sein de plusieurs studios, dont Maxis, Full Circle, BioWare, Motive et Cliffhanger Games. Elle a également contribué à League of Legends chez Riot Games et à Rainbow Six Siege chez Ubisoft, apportant une approche réfléchie et résolument axée sur les joueurs aux stratégies de service en direct et de développement des affaires.

Avant de rejoindre Behaviour, José a bâti une solide expérience au sein de grands studios AAA tels que DICE (Electronic Arts) et Ubisoft, où il a travaillé sur des franchises d’envergure internationale, ainsi qu’au sein d’un studio indépendant spécialisé en jeux live service (Ankama). Ces expériences ont façonné son approche du développement de jeux : allier ambition créative et rigueur opérationnelle, collaboration interdisciplinaire, et compréhension approfondie de ce qu’implique le soutien de jeux conçus comme des produits vivants dans le temps.
José est reconnu pour sa capacité à faire le pont entre les perspectives créatives, de production et d’affaires, ainsi que pour son engagement envers des améliorations réfléchies de la qualité de vie, au bénéfice tant des joueurs que des équipes de développement. Il s’intéresse particulièrement à l’évolution des jeux grâce à l’engagement communautaire, à la conception de systèmes à long terme et à des opérations live durables.

Nayla s'efforce de trouver un résultat positif pour toutes les parties impliquées et est reconnue pour sa pensée constructive, ses compétences analytiques et son approche axée sur le travail d'équipe.
Nayla a plus de 17 ans d'expérience transactionnelle dans les domaines du capital-investissement, du capital-risque, du développement d'entreprise et des fusions-acquisitions. Avant de rejoindre Behaviour, elle a passé 10 ans à investir dans des entreprises technologiques et logicielles chez CDPQ, un groupe d'investissement mondial qui gère plus de 434 milliards de dollars canadiens de fonds pour des régimes publics de retraite et d'assurance.
Nayla est titulaire d'un diplôme d'études supérieures en comptabilité et d'un baccalauréat en administration des affaires de l'École de gestion John-Molson (Université Concordia). Elle est comptable professionnelle agréée et analyste financière agréée (CFA).

Avant de rejoindre Behaviour, Dominique a dirigé le bureau montréalais de Cossette Communication, la plus grande entreprise de communication et de marketing au Canada. Il a également été chef de cabinet adjoint de la première ministre du Québec et a présidé La Guilde du jeu vidéo du Québec, l'organisme qui représente les entreprises de jeux vidéo du Québec.

Chris a fait son entrée dans l'industrie du jeu vidéo comme un des tout premiers employés du studio de développement d’Ubisoft à New York. À partir de ce moment, Chris a évolué au sein de l'industrie, ce qui l'a amené à travailler sur les jeux EA inspirés des films de la prestigieuse trilogie Lord of the Rings, puis sur celui imaginé à partir du film The Godfather. Dans la foulée de son succès chez Electronic Arts, Chris a pu se lancer dans la création d'un nouvel IP en apportant son expertise au jeu Army of Two.
Chris a rejoint Behaviour en 2009 et a commencé à guider nos équipes dans la traduction de marques prestigieuses vers le monde du jeu vidéo, et ce, avec des partenaires majeurs.

Jean-François excelle dans la résolution créative de problèmes. Maître dans l’art de l’échéancier, il utilise sa grande expérience pour évaluer et atténuer de manière proactive les risques de production, établir des priorités et équilibrer la qualité, le temps et les coûts d’un projet. Au cours de sa carrière chez Behaviour, il a joué un rôle de premier plan dans la production de plus de 30 jeux, tels que Dead by Daylight et WET.
Jean-François est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de Polytechnique Montréal et de certificats en finance et en gestion de projet de HEC.

Au cours des dix dernières années, Vincent a travaillé en étroite collaboration avec les principaux acteurs de l'industrie du jeu, surmontant d'innombrables défis techniques et consolidant la position de Behaviour en tant que fournisseur de premier plan pour ces solutions innovantes. Il a contrôlé tous les défis techniques, les risques de production et l'assurance qualité, hissant la division des services de l'entreprise à un niveau supérieur.
L'expertise de Vincent va au-delà du développement de jeux traditionnels, puisqu'il a joué un rôle clé dans la création de la technologie Olympus, une suite d'outils privés qui simplifie le développement de l'ensemble des productions de Behaviour. Cette solution est un élément clé de toutes les productions de la division des services de Behaviour.
Vincent est titulaire d'un baccalauréat en génie informatique de l'Université du Québec à Chicoutimi.

Dans ses différentes fonctions chez Behaviour, Fadi a touché à tous les aspects de la programmation de jeux, du code assembleur de bas niveau à la programmation de jeux multijoueurs de haut niveau, et a écrit les premières lignes de code pour le titre d'action et d'horreur à succès de Behaviour, Dead by Daylight. Fadi apporte à son travail une réflexion originale et une compréhension approfondie des risques qui lui permettent d'anticiper les problèmes avant qu'ils ne surviennent et de planifier leur atténuation. Animé depuis toujours par une passion pour la programmation, Fadi prend un grand plaisir à utiliser ses connaissances pour atteindre son objectif de créer les meilleurs jeux possibles.
Fadi est titulaire d'un baccalauréat et d'une maîtrise en ingénierie informatique de l'Université McGill à Montréal.





