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Programmeur·euse Généraliste – Dead by Daylight
Département et équipe
Production / Programmation
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC, Toronto, ON
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle
Avez-vous une passion pour la création de systèmes qui offrent des expériences de jeu inoubliables ? Nous recherchons un·e développeur·euse généraliste expérimenté·e pour rejoindre l'équipe systèmes de Dead by Daylight. Dans ce poste, vous serez au cœur de notre équipe de développement, concevant et optimisant les systèmes clés qui donnent vie à notre jeu sur plusieurs plateformes.

L'équipe systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités, très diverses par nature, mais qui ont en commun de constituer les systèmes sous-jacents du jeu : le déroulement du jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, le multiplateforme, les consoles, etc. Vous collaborerez étroitement avec les concepteur·trice·s, les artistes, les animateur·trice·s et les autres développeur·euse·s afin de garantir une expérience fluide et immersive à nos joueur·euse·s. Si vous êtes motivé·e par le défi de travailler sur différents systèmes de jeu vidéo, que vous vous épanouissez dans un environnement créatif et collaboratif et que vous souhaitez avoir un impact significatif sur un titre mondialement reconnu, voici votre chance de contribuer à un projet exceptionnel. Rejoignez-nous et contribuez à redéfinir les limites du possible dans Dead by Daylight !

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Développer les systèmes : écrire, refactoriser et optimiser le code C++ pour un large éventail de systèmes, du déroulement du jeu et des archives des joueur·euse·s aux implémentations et outils spécifiques à chaque plateforme.
  • Corriger les bugs : Dead by Daylight est un jeu en tant que service (GaaS) où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela entraîne des bugs et d'autres problèmes.
  • Corriger les problèmes de performance et de mémoire : comme pour tout GaaS, des problèmes de performance et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et l'optimiserez en conséquence.
  • Veiller à ce que les fonctionnalités et les bugs soient déployés sur toutes les plateformes : le jeu est compatible sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et anciennes. Vous garantirez le parfait fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.
  • Collaborer avec les équipes : la plupart des fonctionnalités système nécessitent une collaboration transversale avec les équipes de conception de jeu, d'interface utilisateur, de programmation back-end et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour la réussite des fonctionnalités.
Ce que nous recherchons :
  • Plus de 5 ans d'expérience en développement de jeux, avec une expérience avérée dans la fourniture de systèmes de haute qualité.
  • Un·e véritable généraliste, à l'aise avec une grande variété de défis techniques.
  • Excellente maîtrise du C++.
  • Expérience avec les jeux AA/AAA ou les jeux multijoueurs.
  • Une expérience avec Unreal Engine 4/5
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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