Le rôle
En tant Concepteur·trice de Missions Senior·e que vous reporterez à une Associate Design Director et jouerez un rôle clé dans le développement du prochain chapitre d’une franchise AAA renommée. Vous collaborerez avec une équipe de professionnels expérimentés pour concevoir des missions de haute qualité répondant aux standards ambitieux du projet. Il s’agit d’une opportunité unique de contribuer à une propriété intellectuelle prestigieuse, reconnue dans l’industrie.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Concevoir, prototyper et prendre en charge des missions depuis la pré-production jusqu’à la mise en œuvre finale, en équipe, en veillant à proposer des objectifs, des combats et des scénarios captivants, alignés avec la narration et les piliers du gameplay du jeu;
- Définir le déroulement des missions, leur rythme et leur courbe de difficulté pour garantir une expérience engageante et gratifiante;
- Intégrer de manière cohérente le combat, l’exploration et la narration dans des expériences interactives;
- Collaborer avec les concepteurs systèmes pour s’assurer que les missions complètent la progression, les récompenses et les mécaniques principales du jeu;
- Communiquer clairement l’intention de conception au directeur créatif, aux artistes, aux ingénieurs et à l’équipe QA tout au long du processus de production.
Ce que nous recherchons :
- 4 à 5 ans d’expérience avérée dans la conception de missions, quêtes ou niveaux sur des titres AAA ou de taille intermédiaire déjà commercialisés;
- Solide compréhension des principes de conception de missions, incluant le déroulement, le rythme, la motivation du joueur et les boucles d’engagement;
- Maîtrise d’Unreal Engine 5 ou d’un moteur similaire;
- Expérience en scripting visuel, tel que Blueprint, pour la logique des missions et le prototypage des éléments;
- Capacité à équilibrer narration scénarisée et défis orientés gameplay;
- Excellentes compétences en communication et esprit collaboratif, en anglais et/ou en français.
À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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