Concepteur·trice de jeu senior·e Senior·e – Dead by Daylight
Département et équipe
Production / Design
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle

Es-tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en conception de jeux ? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Designer·euse de jeux senior·e pour rejoindre notre équipe.

En tant que Designer·euse de jeux senior·e, tu joueras un rôle clé dans la création de l’univers emblématique et terrifiant de Dead by Daylight. Tu contribueras à définir la façon dont le contenu créé par la communauté est conçu, vécu et appelé à évoluer au sein du jeu. Tu aideras à définir le cadre et l’expérience qui l’entourent, à évaluer et à sélectionner différents modes de jeu, et à t’assurer qu’ils offrent des expériences significatives et engageantes aux joueurs. Tu contribueras également de façon concrète au prototypage et aideras les autres designers à développer leurs compétences en partageant tes connaissances et ton approche du prototypage.


Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
    • Concevoir l’écosystème UGC afin d’offrir des expériences significatives, engageantes et durables aux joueurs;
    • Travailler directement avec le moteur de jeu (Unreal) et les outils de prototypage pour explorer et valider des idées, en tirant parti de ton expérience avec Unreal, le scripting ou le modding afin de bien comprendre les possibilités et les contraintes techniques;
    • Concevoir et travailler sur différents modes de jeu, cosmétiques, outils de création, éditeurs de modes et autres fonctionnalités, tout en tenant compte de leur maintenance et de leur évolution à long terme;
    • Définir et communiquer la vision de l’expérience UGC et de modding, en traduisant les objectifs créatifs en parcours clairs pour les joueurs et les créateurs, ainsi qu’en systèmes, documentation et exigences de conception;
    • Traduire les besoins créatifs en exigences concrètes et contribuer à trouver des solutions qui équilibrent l’expérience joueur, la portée du projet et la faisabilité technique;
    • Utiliser les outils UGC pour accompagner et mentorer les autres designers, en encourageant l’expérimentation et le prototypage pratiques tout en partageant les meilleures pratiques.
Ce que nous recherchons :
    • Plus de 6 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, dont au moins 4 ans dans un rôle en conception de jeux;
    • Parcours multidisciplinaire couvrant les systèmes, le gameplay, les modes de jeu ou les fonctionnalités destinées aux joueurs;
    • Expérience avec le modding et le contenu généré par les utilisateurs (UGC), ou avec le scripting dans Unreal Engine (Blueprints);
    • Expérience ou intérêt marqué pour la conception de modes de jeu et de systèmes;
    • Expérience en prototypage et approche pratique des outils et/ou des moteurs de jeu;
    • Capacité à communiquer clairement des idées et une vision de conception;
    • Excellentes aptitudes de collaboration et communication, tant à l’écrit qu’à l’oral, en français et/ou en anglais.

    Un plus :

    • Expérience en conception technique;
    • Expérience en curation et en sélection de contenu.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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