Directeur·trice Design – 7 Days to Die
Département et équipe
Production / Design
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle

Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.

Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.

Le·la Directeur·trice du Design est responsable de la vision du gameplay d’un projet et de la manière dont le jeu se joue, se ressent et évolue. En étroite collaboration avec le·la Directeur·trice créatif·ve, il·elle traduit l’intention créative en systèmes, mécaniques et expériences joueur·euse claires, profondes et engageantes. Ce rôle supervise l’ensemble de l’équipe design, couvrant le gameplay, le contenu, l’économie, le combat, l’UX et la progression. Le·la Directeur·trice du Design définit les standards de qualité, de structure et de communication du design, tout en jouant un rôle clé dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de développement et la cohérence mécanique. Il·elle contribue directement à offrir une expérience de jeu complète, cohérente et satisfaisante, répondant aux attentes des joueur·euse·s et des partenaires d’édition.


Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
    • Collaborer étroitement avec le Directeur créatif et les autres directeurs de discipline afin de donner vie à la vision du jeu, tout en assumant la responsabilité de la feuille de route design;
    • Définir, présenter et communiquer une vision de design claire, ambitieuse et inspirante pour les nouveaux contenus, fonctionnalités et modes de jeu;
    • Diriger, mobiliser et accompagner une équipe de designers en agissant comme mentor, en bâtissant sa crédibilité grâce à son expertise pratique et en rehaussant continuellement les standards de qualité du design;
    • Naviguer avec aisance entre la vision stratégique et les détails d’exécution, en demeurant impliqué dans la priorisation des fonctionnalités, le rythme de progression du jeu et la cohérence des mécaniques;
    • Exploiter les données joueurs et les analyses afin d’évaluer, d’optimiser et de faire évoluer les systèmes existants, la progression et le contenu live, tout en proposant des idées novatrices pour maintenir l’engagement des joueurs;
    • Animer les principales revues de design, gérer les processus de validation et prendre les décisions finales sur les orientations de design à fort impact, tout en représentant la discipline design au sein de l’équipe de direction.
Ce que nous recherchons :
    • Expérience avérée à titre de Directeur du design, Directeur de jeu ou Directeur associé du design sur un jeu service live à succès sur PC ou consoles;
    • Profil de designer généraliste possédant une solide expertise en gameplay, en systèmes de jeu et en progression des joueurs;
    • Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’analytique et de recherche utilisateur afin de définir l’orientation du design et les fondations de l’expérience de jeu;
    • Excellente compréhension des opérations liées à un jeu live et des leviers nécessaires pour maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme;
    • Capacité à évoluer aussi bien au niveau stratégique qu’au niveau opérationnel, en passant de la vision globale du design aux détails des mécaniques, du rythme de jeu et de l’équilibrage;
    • Fortes aptitudes en leadership et en communication, avec la crédibilité nécessaire pour mobiliser l’équipe de design et influencer les membres de la direction ainsi que les parties prenantes multidisciplinaires;
    • Intérêt marqué pour les jeux de survie.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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