Le rôle
En tant que concepteur·trice UX sénior·e sur Dead by Daylight, vous façonnerez des expériences joueur intuitives, engageantes et évolutives, avec un fort accent sur les menus et interfaces du jeu. En travaillant dans une approche de conception centrée sur le·la joueurs·es, vous collaborerez étroitement avec les autres concepteurs·ses UX et les partenaires multidisciplinaires à travers des cycles itératifs de conception, de tests et d’amélioration.
Vous serez responsable des fonctionnalités de la conception à la mise en production, créerez et maintiendrez une documentation UX claire, et favoriserez activement la collaboration afin de livrer des expériences significatives et centrées sur le joueur.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
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Concevoir des expériences joueur intuitives, accessibles et émotionnellement engageantes, en étroite collaboration avec le leadership et les équipes multidisciplinaires;
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Créer des solutions UX équilibrant les besoins des joueurs, les objectifs du produit et les contraintes techniques;
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Piloter l’UX de bout en bout, de la conception à la livraison : parcours joueur, wireframes, prototypes jusqu’à des visions d’interaction abouties;
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Défendre le point de vue du joueur afin de garantir que chaque fonctionnalité renforce la satisfaction, la clarté et le plaisir de jeu;
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Transformer les recherches utilisateurs et les retours de playtests en améliorations de design ciblées et à fort impact;
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Élever le niveau de l’UX au sein de l’équipe en promouvant les bonnes pratiques, les principes et des standards de qualité élevés.
Ce que nous recherchons :
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5+ ans d’expérience en tant que concepteur·trice UX dans le jeu vidéo (une expérience sur moteur de jeu est un plus);
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Excellente compréhension de l’UX centrée joueur·se et des comportements des joueurs·ses;
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Solides compétences en résolution de problèmes, avec un grand souci du détail;
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Communicateur·rice clair·e, à l’aise dans le travail en équipe;
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Créatif·ve, curieux·se et passionné·e par le jeu vidéo;
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À l’aise avec des outils comme Figma, Adobe XD et la suite Adobe ; des compétences en motion sont un atout.
À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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