Le rôle
Note : Cette offre d’emploi a été modifiée pour clarifier à la fois le rôle et les applications prévues de l’IA générative chez Behaviour.
Behaviour explore l’utilisationd’outilsd’IAgénérative pour améliorer les processus de travail internes — sans impact sur le contenulivré dans ses jeux.
Nous recherchons un ·e Artiste Technique Senior doté ·e de solides compétences en programmation et en analyse pour travailler dans un contexte de recherche et développement, afin de rapprocher les technologies d’IA générative des processus de travail artistiques. Ce poste s’adresse à une personne qui s’épanouit à l’intersection de l’art et de la technologie, avec un intérêt particulier pour l’évaluation des outils d’IA générative dans une approche responsable et éthique.
Vous serez chargé·e d’analyser de nouvelles technologies, de tester des modèles d’IA générative et de rendre compte de leur impact potentiel sur les pratiques en tech art. Vous développerez des prototypes et testerez différents concepts à l’aide de Python et d’autres langages de script.
Ce poste joue un rôle clé dans l’intégration de technologies et de processus qui aident les artistes à appréhender les forces et les contraintes de l’écosystème de l’IA générative, tout en favorisant une utilisation éclairée et responsable.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Faire le lien entre les équipes créatives et techniques en expliquant les capacités et les limites des technologies émergentes en IA générative;
- Analyser, tester et documenter l’utilité des outils alimentés par l’IA générative dans les processus de travail en tech art (ex. :génération de vidéo, d’image et de contenu);
- Collaborer avec les artistes pour prototyper, construire et expérimenter des solutions utilisant l’IA générative et des outils personnalisés;
- Développer des scripts et des outils exploitant l’IA générative (Python, Ollama, etc.) pour simplifier et automatiser les tâches;
- Se tenir à la pointe des tendances technologiques et rechercher constamment des moyens innovants d’intégrer l’IA et des solutions en temps réel dans les processus de production.
Ce que nous recherchons :
- Solide expérience en workflows 3D, modélisation, texturation, animation, éclairage, effets visuels et scripting.
- Expérience pratique des outils d'IA générative pour la création de vidéos, d'images ou de contenu (Stable Diffusion, ComfyUI).
- Expérience d'ingénierie rapide avec différents modèles (Gemini, GPT, etc.)
- Solides compétences en scripting et programmation en Python.
- Expérience avec les logiciels 3D commerciaux (Blender, Maya ou similaire).
- Connaissance de la création et du déploiement de pipelines de production, du contrôle de version et du déploiement d'outils.
Atouts
- Expérience avec Unreal Engine.
- Familiarité avec les pipelines graphiques 3D temps réel et les workflows de création de contenu numérique.
- Connaissances techniques des shaders, des matériaux et de l'optimisation du rendu.
À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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