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Directeur·trice Design – Dead by Daylight
Département et équipe
Èdition / Design
Statut
Permanent temps-plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
Le rôle
Contribuez à façonner l'avenir de l'un des jeux live les plus populaires au monde. Dead by Daylight est devenu un phénomène mondial, avec des millions de joueurs et une communauté vibrante et passionnée. Chez Behaviour Interactif, nous recherchons un·e directeur·trice design pour nous aider à faire passer le jeu à un niveau supérieur. Si vous êtes passionné·es des expériences de jeu multijoueurs et des défis du Games-as-a-Service (GaaS), c'est votre chance d'avoir un impact durable sur un titre emblématique.

Sous la responsabilité du Head of Production, vous travaillerez en étroite collaboration avec notre directeur créatif senior pour traduire les objectifs créatifs en fonctionnalités et stratégies de jeu convaincantes et innovantes. Vous serez responsable de la vision du design et level design du jeu : des modes de jeux, de la progression des joueurs, du contenu et des systèmes, afin de garantir la cohésion, l'impact et l'alignement de notre exécution design sur les objectifs à long terme.

Le directeur·trice design sera chargé·e de trouver un juste équilibre entre les priorités design et les attentes des joueurs. Nous recherchons une personne capable d'identifier les domaines à améliorer, de remettre en question le statu quo et d'ajouter de la valeur à ce que nous faisons déjà bien, tout en respectant ce que les joueurs aiment dans le jeu.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Collaborer étroitement avec le directeur créatif senior pour donner vie à sa vision en élaborant le roadmap de la fonction design pour façonner l'avenir de Dead by Daylight;
  • Définir, présenter et communiquer une vision claire et convaincante du design pour le nouveau contenu, les fonctionnalités et les modes de jeu;
  • Être l'expert·e de référence sur la façon dont la conception est structurée, mise en œuvre et itérée sur l'ensemble du jeu;
  • Inspirer une équipe de conception multidisciplinaire, en encourageant l'innovation créative et l'excellence technique au niveau du gameplay et des systèmes;
  • Évaluer et améliorer les systèmes existants tout en proposant des idées nouvelles et audacieuses qui enrichissent l'engagement des joueurs;
  • Défendre une mentalité axée sur le joueur tout en équilibrant les objectifs commerciaux et l'ambition créative;
  • Encadrer, soutenir et développer la prochaine génération de concepteurs de jeux;
  • Diriger les principales revues de conception : être responsable des décisions d'acceptation ou de refus, gérer les processus de validation et prendre les décisions finales sur les choix de conception à fort impact.
Ce que nous recherchons :
  • Expérience en tant que directeur·trice design ou directeur·trice design associé·e sur un jeu multijoueur PC/console à succès;
  • Forte expertise dans la conception du gameplay : des mécanismes à la méta-stratégie, en passant par la conception des niveaux, les systèmes, le rythme du contenu et les objectifs des joueurs;
  • Expérience dans le domaine des jeux vidéo démontrant de solides compétences en matière de créativité et d'innovation;
  • Connaissance approfondie des jeux GaaS et des opérations live- et de ce qu'il faut faire pour que les joueurs reviennent;
  • Capacité à présenter des idées, à influencer les équipes et à aligner les parties prenantes multi-disciplinaires;
  • Passion pour les jeux asymétriques et les expériences multijoueurs.
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À propos de Behaviour Interactif
Behaviour Interactif est le plus grand studio de jeux canadien, avec plus de 1 300 employés dans le monde. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, le jeu d’horreur et de survie multijoueur en réseau Dead by Daylight, qui a rassemblé plus de 60 millions de joueurs sur de multiples plateformes. Le studio élargit actuellement son portefeuille de propriété intellectuelle originale avec de multiples projets. Behaviour s’est également établi comme l’un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L’entreprise s’est associée à de nombreux chefs de file de l’industrie du jeu, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner Bros. Discovery et Take-Two, pour n'en citer que quelques-uns. Depuis plus de 30 ans, Behaviour développe une culture inégalée et primée. L’entreprise a été nommée l’un des meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Basé à Montréal, Behaviour a étendu sa présence mondiale avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), à Seattle (Midwinter Entertainment), au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et Behaviour UK - South) et aux Pays-Bas (Behaviour Rotterdam).
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