{"id":18575,"date":"2022-07-05T12:13:47","date_gmt":"2022-07-05T16:13:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bhvr.com\/?p=18575"},"modified":"2022-07-26T13:02:17","modified_gmt":"2022-07-26T17:02:17","slug":"rencontrez-la-directrice-du-studio-midwinter-mary-olson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/rencontrez-la-directrice-du-studio-midwinter-mary-olson\/","title":{"rendered":"Rencontrez la directrice du Studio Midwinter, Mary Olson"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Rencontrez la directrice du Studio Midwinter, Mary Olson<\/h1>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 notre r\u00e9cente acquisition de Midwinter Entertainment, Behaviour b\u00e9n\u00e9ficie d\u00e9sormais des talents de personnes comme Mary Olson, la super directrice du Studio Midwinter. Nous nous sommes assis avec Mary afin de lui poser des questions sur son parcours, les consoles qui lui ont fait d\u00e9couvrir l\u2019univers des jeux vid\u00e9o, comment la musique exp\u00e9rimentale a aid\u00e9 sa carri\u00e8re, ce qu&rsquo;elle pense de Behaviour jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent et de son amour pour la soudure.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dis-nous en plus \u00e0 propos de toi. O\u00f9 es-tu all\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9cole et quel a \u00e9t\u00e9 ton premier emploi?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai grandi dans une petite ville c\u00f4ti\u00e8re appel\u00e9e Encinitas, dans le comt\u00e9 du nord de San Diego. C\u2019\u00e9tait un endroit g\u00e9nial o\u00f9 grandir. Je suis ensuite d\u00e9m\u00e9nag\u00e9e \u00e0 Washington en 1990 pour \u00e9tudier \u00e0 Evergreen, une petite \u00e9cole d\u2019arts lib\u00e9raux situ\u00e9e \u00e0 Olympia. Mon premier emploi \u00e9tait assez trippant. Je travaillais dans une cantine en plein sur Moonlight Beach, \u00e0 Encinitas. C\u2019\u00e9tait incroyable. J\u2019avais 14 ans et je pouvais aller me saucer dans l\u2019oc\u00e9an pendant mes pauses. J\u2019ai aussi travaill\u00e9 dans un YMCA o\u00f9 ma m\u00e8re travaillait en tant directrice de programme.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quel jeu t\u2019a fait d\u00e9couvrir les jeux vid\u00e9o?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019\u00e9tait d\u00e9finitivement <em>Pac-Man<\/em>, <em>Frogger<\/em> et les jeux du d\u00e9but de la p\u00e9riode des arcades comme <em>Tempest<\/em> et <em>Asteroids<\/em>. J\u2019ai en plein l\u2019\u00e2ge des personnages de <em>Stranger Things. <\/em>J\u2019ai grandi en allant jouer aux arcades le vendredi soir. Elles \u00e9taient dans le m\u00eame stationnement que le cin\u00e9ma, alors nos parents nous donnaient un peu d\u2019argent de poche et nous y laissaient pour la soir\u00e9e. Avec le recul, et en \u00e9tant maintenant moi-m\u00eame une maman, je me dis que j\u2019\u00e9tais peut-\u00eatre un peu trop jeune pour \u00eatre laiss\u00e9e \u00e0 moi-m\u00eame, mais c\u2019\u00e9tait les ann\u00e9es 70 et 80!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avais-tu une console de jeu en grandissant?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019avais un Atari 2600, mais j\u2019allais principalement jouer aux arcades. On a eu un jeu d\u2019arcade grandeur nature dans la premi\u00e8re maison o\u00f9 j\u2019ai v\u00e9cu apr\u00e8s l\u2019universit\u00e9 avec lequel on pouvait jouer au jeu vid\u00e9o <em>Journey<\/em>. On y incarnait les membres du groupe <em>Journey <\/em>qui devaient essayer de r\u00e9cup\u00e9rer leurs instruments aupr\u00e8s d\u2019une bande d\u2019extra-terrestres. Si vous r\u00e9ussissiez \u00e0 faire le tour du jeu \u2013 et \u00e7a, c\u2019est malade \u2013 vous d\u00e9clenchiez une cassette qui \u00e9tait derri\u00e8re l\u2019arcade et qui faisait jouer une chanson du groupe. Bon, on changeait toujours la cassette pour d\u2019autres groupes qu\u2019on aimait un peu plus, mais quand m\u00eame!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u2019est-ce que tu as \u00e9tudi\u00e9 \u00e0 Evergreen?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai commenc\u00e9 par \u00e9tudier les sciences politiques, mais je me suis r\u00e9orient\u00e9 vers les arts du spectacle, pour ensuite entrer en ing\u00e9nierie de son et composition musicale. Je faisais de la musique \u00e9lectronique, mais vraiment exp\u00e9rimentale. Par contre, ma comp\u00e9tence principale \u00e9tait l\u2019enregistrement sonore. Je pensais travailler dans un studio d\u2019enregistrement \u00e0 la fin de mes \u00e9tudes et j\u2019y ai m\u00eame fait mon stage final. J\u2019\u00e9tais tr\u00e8s int\u00e9ress\u00e9e par les techniques d\u2019enregistrement exp\u00e9rimentales et la musique exp\u00e9rimentale.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment as-tu atterri dans le milieu des jeux vid\u00e9o?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les programmes de conception sonore pour jeux vid\u00e9o n\u2019existaient pas encore \u00e0 l\u2019\u00e9poque, mais il s\u2019est av\u00e9r\u00e9 que mon \u00e9trange m\u00e9lange de comp\u00e9tences en musique exp\u00e9rimentale et en enregistrement \u00e9tait parfait pour \u00e7a. Une personne avec qui j\u2019ai \u00e9tudi\u00e9 s\u2019est rendu compte qu\u2019on avait \u00e9t\u00e9, par accident, parfaitement form\u00e9s pour la conception sonore. Elle a \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9e \u00e0 Microsoft, pour ensuite \u00eatre suivie par la majeure partie des 20 autres \u00e9tudiants de notre cohorte. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, on travaillait sur tous les jeux que Microsoft produisait, comme quelques versions de <em>Flight Simulator<\/em>, des jeux de sport, <em>Close Combat<\/em>\u2026il y avait une \u00e9norme vari\u00e9t\u00e9 de jeu et c\u2019\u00e9tait vraiment amusant.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quel a \u00e9t\u00e9 le dernier gros projet d\u2019enregistrement sur lequel tu as travaill\u00e9?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tout juste avant de quitter 343, on a fait une s\u00e9ance d\u2019enregistrement d\u2019explosion en milieu aquatique \u00e0 grande \u00e9chelle. On a trouv\u00e9 un ancien centre de d\u00e9tention juv\u00e9nile perdu au milieu de nulle part qui s\u2019est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre parfait pour faire des explosions sous l\u2019eau. Je pense qu\u2019on a d\u00fb installer 90 micros un peu partout. C\u2019est d\u2019ailleurs une philosophie de conception sonore \u00e0 laquelle j\u2019adh\u00e8re, \u00e0 savoir que plus la source avec laquelle tu travailles est bonne, plus elle est riche et vari\u00e9e, plus vous pouvez \u00eatre cr\u00e9atif et meilleur est le r\u00e9sultat. Cette s\u00e9ance en est un excellent exemple. On peut simuler le son d\u2019une explosion, mais c\u2019est difficile \u00e0 r\u00e9aliser sans le vrai son d\u2019origine. Et les jeux sont tr\u00e8s diff\u00e9rents des films dans la mesure o\u00f9 tu dois enregistrer le son sous diff\u00e9rents angles. Cela permet d&rsquo;obtenir un mat\u00e9riel beaucoup plus polyvalent.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment es-tu arriv\u00e9e \u00e0 Midwinter?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Je connaissais tr\u00e8s bien 3 des 4 fondateurs puisque j\u2019avais travaill\u00e9 avec eux chez 343. J\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler avec le fondateur principal, Josh Holmes, sur <em>Halo<\/em> en 2012. On a livr\u00e9 <em>Halo 4<\/em> et <em>5 <\/em>ensembles et on a travaill\u00e9 sur <em>Infinite <\/em>avant que Josh ne parte fonder MidWinter. J\u2019ai \u00e9t\u00e9 chez 343 pendant sept ans et je faisais partie d\u2019une \u00e9quipe de 500-700 personnes avant de rejoindre l\u2019\u00e9quipe de Midwinter, qui \u00e9tait compos\u00e9e d\u2019une trentaine de personnes. C\u2019\u00e9tait exactement ce que je recherchais \u00e0 l\u2019\u00e9poque. J\u2019\u00e9tais pr\u00eate \u00e0 \u00eatre plus en contact avec mes projets, d\u2019essayer des trucs plus <em>indie<\/em>. C\u2019\u00e9tait important pour moi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment c\u2019\u00e9tait pour toi, tout ce changement?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ce qui \u00e9tait vraiment rafraichissant chez Midwinter, c\u2019\u00e9tait de voir la quantit\u00e9 de choses qu\u2019on pouvait accomplir avec une petite \u00e9quipe. Le d\u00e9veloppement n\u2019\u00e9tait pas ralenti par les frais g\u00e9n\u00e9raux et toutes les autres \u00ab&nbsp;patentes&nbsp;\u00bb qui peuvent emp\u00eacher une \u00e9quipe de s\u2019\u00e9panouir. J\u2019ai aussi r\u00e9alis\u00e9 l\u2019importance d\u2019une culture d\u2019entreprise. En fait, j\u2019ai toujours su que c\u2019\u00e9tait important, mais j\u2019ai pu pleinement y r\u00e9aliser l\u2019impact des aspects positifs. Comme par exemple, lorsque tu te r\u00e9veilles le matin et que tu peux vraiment prendre le temps d\u2019engager les bonnes personnes et d\u2019avancer vers la culture souhait\u00e9e avec les bonnes intentions, \u00e7a fait toute la diff\u00e9rence. Quand c\u2019est fait de cette fa\u00e7on, l\u2019entreprise n\u2019a pas besoin de faire appel \u00e0 un comit\u00e9 charg\u00e9 de tout changer parce qu\u2019on s\u2019est trop d\u00e9p\u00each\u00e9. De toute fa\u00e7on, je ne sais m\u00eame pas si c\u2019est possible! Mais bref, la culture s\u2019implante de nombreuses fa\u00e7ons. Principalement par l\u2019\u00e9quipe de gestion, mais c\u2019est aussi tr\u00e8s important de l\u2019implanter par le recrutement et de b\u00e2tir les \u00e9quipes en r\u00e9fl\u00e9chissant \u00e0 la mani\u00e8re de maintenir cette culture. On a un travail qui fait en sorte qu\u2019on est souvent press\u00e9 et o\u00f9 on doit respecter des dates de tomb\u00e9e. C\u2019est facile de mettre de c\u00f4t\u00e9 nos bonnes habitudes et d\u2019en prendre des mauvaises si les fondations de notre culture ne sont pas assez solides. S\u2019il y a quelque chose que je ne veux pas perdre de Midwinter, c\u2019est bien cette culture. Si tu commences \u00e0 faire des compromis sur ces choses, sur l&rsquo;urgent au d\u00e9triment de l&rsquo;important, tout va s&rsquo;\u00e9crouler.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment est-ce que Behaviour s\u2019inscrit dans cette vision?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>D&#8217;embl\u00e9e, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surprise par le degr\u00e9 d&rsquo;alignement que nous avions. Je ne savais pas qu&rsquo;il existait une entreprise qui \u00e9tait autant en phase avec nous. On est synchronis\u00e9 culturellement et dans la fa\u00e7on dont Behaviour aborde le d\u00e9veloppement. \u00c0 chaque conversation que j&rsquo;ai eue, j&rsquo;en suis sorti en me disant : \u00ab\u00a0Ah, c&rsquo;est comme si on parlait \u00e0 notre jumeau ! \u00a0\u00bb Il y a quelques diff\u00e9rences culturelles, m\u00eame si on aime penser que les Canadiens et les Am\u00e9ricains se ressemblent beaucoup, mais \u00e0 chaque visite, \u00e0 chaque conversation, j&rsquo;avais l&rsquo;impression que le lien se renfor\u00e7ait entre nous.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u2019est-ce qui t\u2019a le plus surpris de la part de Behaviour jusqu\u2019\u00e0 maintenant?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s surprise par l&rsquo;humilit\u00e9 des gens. On dirait que l&rsquo;ego n&rsquo;existe pas. J&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 du genre \u00e0 vouloir travailler avec les gens qui n&rsquo;ont pas d&rsquo;ego &#8211; parce que j&rsquo;ai l&rsquo;impression que je peux en faire plus avec eux. Mais chez Behaviour, tout le monde est comme \u00e7a ! \u00c7a rend les choses tellement plus faciles. Et c&rsquo;est vraiment rafraichissant, parce que d&rsquo;habitude, s\u2019il y a des gens sans \u00e9gos, il y en aura d\u2019autres avec des \u00e9gos g\u00e9ants !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Raconte-nous quelque chose de surprenant \u00e0 propos de toi.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Je construis des synth\u00e9tiseurs modulaires. J&rsquo;en ai construit des centaines et j&rsquo;adore souder. <\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;autre chose est que je peux m&rsquo;endormir n&rsquo;importe o\u00f9. Vous pouvez me mettre dans une salle de r\u00e9union bond\u00e9e et tr\u00e8s \u00e9clair\u00e9e et, si je me sens \u00e0 l&rsquo;aise, je peux m&rsquo;endormir. Ou \u00e0 un concert. Bref, n&rsquo;importe o\u00f9 si j&rsquo;ai l&rsquo;impression que c&rsquo;est appropri\u00e9 de le faire. Je ne peux pas rester \u00e9veill\u00e9e pendant le d\u00e9collage et l&rsquo;atterrissage d&rsquo;un avion. Je dois dire \u00e0 mes coll\u00e8gues de travail que je vais m&rsquo;endormir. Je n&rsquo;y peux rien !<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 sur-le-champ que les heures suppl\u00e9mentaires et le manque de sommeil ne seraient plus la pierre d\u2019assise du succ\u00e8s de l\u2019entreprise. 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