{"id":15032,"date":"2021-01-26T17:55:26","date_gmt":"2021-01-26T17:55:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bhvr.com\/?p=15032"},"modified":"2021-01-26T17:55:29","modified_gmt":"2021-01-26T17:55:29","slug":"les-operations-live-de-behaviour-mises-a-jour-de-contenu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/les-operations-live-de-behaviour-mises-a-jour-de-contenu\/","title":{"rendered":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MAKING GAMES<\/h3>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Les Op\u00e9rations <em>live <\/em>de Behaviour: <strong>Mises \u00e0 jour de contenu<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le magazine allemand <em>Making Games<\/em> a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations <em>live<\/em> chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit&nbsp;s\u00e9nior&nbsp;de Dead by&nbsp;Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l&rsquo;importance d&rsquo;avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.<\/h2>\n\n\n\n<p>Amateur de jeux vid\u00e9o depuis toujours, J\u00e9r\u00f4me\u202fNguyen\u202fVan\u202fLong est maintenant le gestionnaire de produit&nbsp;s\u00e9nior&nbsp;de Dead by&nbsp;Daylight. Il a dirig\u00e9 le lancement de plusieurs chapitres&nbsp;du jeu, y compris certaines licences populaires comme&nbsp;Stranger&nbsp;Things&nbsp;et Silent Hill.&nbsp;J\u00e9r\u00f4me compte neuf\u202fans d\u2019exp\u00e9rience en gestion de produits et croit fermement que le succ\u00e8s d\u2019un jeu peut \u00eatre assur\u00e9 par la veille strat\u00e9gique, l\u2019exp\u00e9rience des joueurs et une approche exp\u00e9rimentale.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u2019est-ce qui fait qu\u2019un jeu en ligne peut \u00eatre rejou\u00e9?<\/strong> Comment faire pour que les joueurs continuent de revenir, non pas sur une p\u00e9riode de quelques mois, mais pendant plusieurs ann\u00e9es? La boucle de jeu, les objectifs du jeu, les interactions sociales et les m\u00e9caniques de fid\u00e9lisation ne sont que quelques-unes des innombrables fa\u00e7ons d\u2019y arriver!&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La mani\u00e8re la plus \u00e9vidente consiste \u00e0 faire \u00e9voluer le jeu en y ajoutant du nouveau contenu, ce qui peut se faire par l\u2019entremise de divers outils, syst\u00e8mes et disciplines.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des d\u00e9veloppeurs, le&nbsp;r\u00eave&nbsp;est&nbsp;d\u2019am\u00e9liorer le jeu&nbsp;continuellement&nbsp;\u00e0 l\u2019aide de la r\u00e9troaction des joueurs et de&nbsp;la collecte de donn\u00e9es. Les  op\u00e9rations&nbsp;<em>live<\/em>&nbsp;permettent&nbsp;ensuite&nbsp;aux&nbsp;studios&nbsp;de comprendre davantage le comportement des joueurs et d\u2019optimiser le jeu l\u00e0 o\u00f9 il est possible de le faire.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s les optimisations et les correctifs, le nouveau contenu est le type de mise \u00e0 jour le plus essentiel. Les joueurs sont toujours pr\u00eats \u00e0 voir comment le jeu \u00e9volue et ce qu\u2019une \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs&nbsp;innovatrice peut faire pour le rendre&nbsp;unique. Les nouveaux joueurs y voient un signe d\u2019engagement de la part des d\u00e9veloppeurs et ont l\u2019impression que ceux-ci croient au jeu et choisissent d\u2019y consacrer leur temps. Certaines mises \u00e0 jour viennent m\u00eame transformer la boucle de jeu ou ajouter de nouvelles couches \u00e0 la m\u00e9canique de jeu existante, encourageant ainsi les joueurs \u00e0 revenir. En d\u2019autres mots, une mise \u00e0 jour de contenu permet d\u2019am\u00e9liorer la fid\u00e9lisation et d\u2019accro\u00eetre les acquisitions tout en&nbsp;am\u00e9liorant&nbsp;le jeu. Tout le monde en sort gagnant. C\u2019est la premi\u00e8re fois depuis l\u2019arriv\u00e9e des jeux en ligne qu\u2019il est aussi facile de modifier le contenu d\u2019un jeu!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la base, Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour pouvoir \u00eatre rejou\u00e9. Apr\u00e8s tout, l\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 est l\u2019un des piliers du jeu. Chaque partie se distingue normalement des autres gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019\u00e9ventail de personnages,&nbsp;aux cartes g\u00e9n\u00e9r\u00e9es&nbsp;de fa\u00e7on proc\u00e9durale,&nbsp;au comportement des joueurs et \u00e0 l\u2019asym\u00e9trie du jeu. Nous croyons toutefois que nous pouvons pousser l\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 encore plus loin et continuer de surprendre nos joueurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><strong>Chapitres<\/strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;repose en grande partie sur notre&nbsp;calendrier&nbsp;de mises \u00e0 jour de contenu. Tous les trois\u202fmois, nous lan\u00e7ons une mise \u00e0 jour importante que nous appelons un chapitre. Chaque chapitre contient de nombreux changements, mais ce sont surtout les nouveaux personnages et environnements cr\u00e9\u00e9s par l\u2019\u00e9quipe qui sont mis en vedette. Ces nouveaux personnages nous permettent alors d\u2019explorer de nouvelles histoires, de modifier la m\u00e9canique de jeu et, avant tout, de transformer la m\u00e9ta du jeu. Plus particuli\u00e8rement, chaque nouveau tueur apporte une nouvelle m\u00e9canique incroyable, comme l\u2019invisibilit\u00e9, la t\u00e9l\u00e9portation, la furtivit\u00e9 et plus encore!&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le processus cr\u00e9atif pour produire ces chapitres ressemble aussi \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 la phase de production d\u2019un jeu entier. Il y a d\u2019abord une phase de conceptualisation, pendant laquelle l\u2019\u00e9quipe propose des id\u00e9es farfelues, puis un prototype est d\u00e9velopp\u00e9 pour v\u00e9rifier si l\u2019id\u00e9e est divertissante dans la pratique. Cette \u00e9tape est suivie d\u2019it\u00e9rations visuelles et narratives pour mettre l\u2019accent sur l\u2019horreur et v\u00e9rifier la compatibilit\u00e9, d\u2019un plan de mise en march\u00e9 avec l\u2019\u00e9quipe de marketing pour d\u00e9terminer comment nous allons communiquer le tout aux joueurs et, finalement, de la collecte de r\u00e9troaction des joueurs pour que nous puissions apporter les ajustements n\u00e9cessaires, s\u2019il y a lieu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><strong>Les Archives<\/strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Six\u202fsemaines apr\u00e8s le lancement d\u2019un chapitre, nous d\u00e9ployons d\u2019importantes mises \u00e0 jour appel\u00e9es mi-chapitres. Ces ajouts de contenu se distinguent des chapitres principaux puisqu\u2019ils ne visent pas \u00e0 introduire de nouveaux personnages, mais plut\u00f4t \u00e0 offrir de nouveaux tomes et de nouvelles failles pour les Archives. Les Archives comportent deux\u202fsyst\u00e8mes diff\u00e9rents\u202f: un pour les d\u00e9fis&nbsp;au sein du&nbsp;jeu et la collecte d\u2019histoires (tome) et un autre pour la mon\u00e9tisation et les objets&nbsp;esth\u00e9tiques&nbsp;(faille). Les Archives sont une fa\u00e7on d\u2019augmenter le nombre de fois&nbsp;\u00e0 laquelle&nbsp;le jeu peut \u00eatre jou\u00e9, car elles offrent aux joueurs de nouveaux objectifs et leur permet de d\u00e9couvrir un tout nouveau c\u00f4t\u00e9 de Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;en explorant plus que jamais les histoires derri\u00e8re chaque personnage. Les joueurs s\u2019attendent maintenant \u00e0 ce que cette expansion de l\u2019univers de Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;soit lanc\u00e9e sous forme de contenu \u00e9pisodique et sont impatients de d\u00e9couvrir ce qui adviendra de leurs personnages pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les nouveaux personnages et le syst\u00e8me d\u2019Archives repr\u00e9sentent d\u00e9sormais l\u2019essentiel de nos revenus. Ce cycle de contenu est attendu par les joueurs toutes les six\u202fsemaines, qui y trouvent chaque fois une raison de revenir au jeu. Cependant, il ne s\u2019agit pas du seul type de nouveau contenu que nous pr\u00e9sentons aux joueurs. Les mises \u00e0 jour de contenu peuvent \u00e9galement constituer une am\u00e9lioration&nbsp;significative&nbsp;\u00e0 l\u2019\u00e9chelle globale du jeu. Dans notre cas, comme Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;est un jeu en tant que service, il doit s\u2019adapter afin d\u2019\u00e9voluer. Nous croyons que les joueurs devraient \u00eatre en mesure de jouer ensemble \u00e0 Dead by&nbsp;Daylight, quelle que soit leur plateforme&nbsp;de pr\u00e9dilection. \u00c0 cette fin, nous avons mis en \u0153uvre un&nbsp;syst\u00e8me&nbsp;qui permet&nbsp;aux joueurs de jouer avec des joueurs&nbsp;issus&nbsp;d\u2019autres plateformes&nbsp;et de&nbsp;transf\u00e9rer la&nbsp;progression&nbsp;de leur compte entre plusieurs plateformes. Comme nous voulons que le succ\u00e8s de Dead by&nbsp;Daylight&nbsp;se poursuive pendant de nombreuses ann\u00e9es encore, nous pr\u00e9parons \u00e9galement une colossale mise \u00e0 jour graphique de nos actifs de jeu.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:55px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/unleashed.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15043\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/unleashed.jpg 1200w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/unleashed-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/unleashed-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption>The Archives: Tome V. \u00a9 2020 Behaviour Interactif Inc<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:48px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong><strong>Vision claire et objectif commun<\/strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 jour de votre contenu de jeu peut sembler simple comme bonjour \u00e0 premi\u00e8re vue, mais dans les faits, c\u2019est tout le contraire. Votre \u00e9quipe devra rapidement affronter les r\u00e9alit\u00e9s de la production&nbsp;<em>live<\/em>, o\u00f9 chaque membre de l\u2019\u00e9quipe avance d\u2019excellentes id\u00e9es pour am\u00e9liorer le jeu, mais o\u00f9 les ressources sont limit\u00e9es. Vous devrez travailler ensemble pour d\u00e9terminer quels \u00e9l\u00e9ments ajouter \u00e0 la feuille de route. Pour ce faire, il est primordial d\u2019avoir une vision claire de ce que l\u2019\u00e9quipe souhaite pour le jeu l\u2019ann\u00e9e suivante, dans deux\u202fans, dans cinq\u202fans, etc. Chaque \u00e9l\u00e9ment ajout\u00e9 \u00e0 la feuille de route doit alors aller dans le sens de cette vision.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019\u00e9tape suivante consiste toujours \u00e0 rassembler votre \u00e9quipe derri\u00e8re cet objectif commun et de tenir compte des opinions professionnelles de chacun.&nbsp;Chez&nbsp;Behaviour&nbsp;Interactif, nous avons appris qu\u2019on ne se trompe jamais si notre vision est \u00e0 la fois transparente et ax\u00e9e sur le joueur. Les joueurs sont la raison d\u2019\u00eatre de votre jeu \u2013 sans joueurs, il n\u2019y a pas de jeu. Le secteur du jeu vid\u00e9o a \u00e9volu\u00e9 au cours des dix\u202fderni\u00e8res ann\u00e9es, et les joueurs comprennent d\u00e9sormais mieux les difficult\u00e9s derri\u00e8re l\u2019ex\u00e9cution d\u2019un jeu. Si vous collaborez avec votre communaut\u00e9 et mettez l\u2019accent sur elle pendant le d\u00e9veloppement, elle vous fournira tout le soutien dont vous avez besoin pour amener le jeu \u00e0 son meilleur.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bien qu\u2019elles puissent rev\u00eatir plusieurs formes, les mises \u00e0 jour de contenu existent pour une raison fondamentale\u202f: s\u2019assurer que vos joueurs&nbsp;ressentent&nbsp;\u00e9norm\u00e9ment de plaisir&nbsp;\u00e0 jouer&nbsp;tout en permettant \u00e0 votre \u00e9quipe d\u2019explorer une multitude de possibilit\u00e9s cr\u00e9atives.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:36px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-rounded\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15034\" width=\"230\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_-100x100.jpg 100w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_-140x140.jpg 140w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_-350x350.jpg 350w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Jerome.NguyenVanLong@bhvr.com_-800x800.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 230px) 100vw, 230px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long<\/strong><br>Gestionnaire de produit&nbsp;s\u00e9nior<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MAKING GAMES Les Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":15040,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[132,125],"tags":[],"class_list":{"0":"post-15032","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-accueil","8":"category-blogue"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l&#039;importance d&#039;avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l&#039;importance d&#039;avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Behaviour Interactive\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/behaviourinteractive\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-01-26T17:55:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-01-26T17:55:29+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"675\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Frico\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@Behaviour\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@Behaviour\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Frico\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Frico\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/49b1cb38e642766cdab6174d1905b8e7\"},\"headline\":\"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu\",\"datePublished\":\"2021-01-26T17:55:26+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-26T17:55:29+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/\"},\"wordCount\":1593,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/01\\\/Descend_Beyond_card.jpg\",\"articleSection\":[\"Accueil\",\"Blogue\"],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/\",\"name\":\"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/01\\\/Descend_Beyond_card.jpg\",\"datePublished\":\"2021-01-26T17:55:26+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-26T17:55:29+00:00\",\"description\":\"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l'importance d'avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/01\\\/Descend_Beyond_card.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/01\\\/Descend_Beyond_card.jpg\",\"width\":1200,\"height\":675},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/fr\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/\",\"name\":\"Behaviour Interactive\",\"description\":\"leading independent video game developer\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#organization\",\"name\":\"Behaviour Interactive\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"http:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/11\\\/Behaviour_interactive.jpg\",\"contentUrl\":\"http:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/11\\\/Behaviour_interactive.jpg\",\"width\":800,\"height\":800,\"caption\":\"Behaviour Interactive\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/behaviourinteractive\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/Behaviour\",\"https:\\\/\\\/www.instagram.com\\\/behaviour_interactive\\\/\",\"https:\\\/\\\/ca.linkedin.com\\\/company\\\/behaviour-interactive\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/channel\\\/UCD0VJCKNdogzxUXtQPNdIiQ\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.bhvr.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/49b1cb38e642766cdab6174d1905b8e7\",\"name\":\"Frico\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Frico\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu","description":"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l'importance d'avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow"},"og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu","og_description":"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l'importance d'avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.","og_url":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/","og_site_name":"Behaviour Interactive","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/behaviourinteractive\/","article_published_time":"2021-01-26T17:55:26+00:00","article_modified_time":"2021-01-26T17:55:29+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":675,"url":"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Frico","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@Behaviour","twitter_site":"@Behaviour","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"Frico","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/"},"author":{"name":"Frico","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#\/schema\/person\/49b1cb38e642766cdab6174d1905b8e7"},"headline":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu","datePublished":"2021-01-26T17:55:26+00:00","dateModified":"2021-01-26T17:55:29+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/"},"wordCount":1593,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg","articleSection":["Accueil","Blogue"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/","url":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/","name":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg","datePublished":"2021-01-26T17:55:26+00:00","dateModified":"2021-01-26T17:55:29+00:00","description":"Le magazine allemand Making Games a r\u00e9cemment fait le survol des op\u00e9rations live chez Behaviour Interactif, et nous republions ces chroniques ici avec permission. Dans ce quatri\u00e8me article, le gestionnaire de produit s\u00e9nior de Dead by Daylight, J\u00e9r\u00f4me Nguyen Van Long, soul\u00e8ve l'importance d'avoir une vision transparente et ax\u00e9e sur le joueur lors de la cr\u00e9ation de nouveau contenu.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Descend_Beyond_card.jpg","width":1200,"height":675},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/making-games-liveops-behaviour-interactive-content-updates\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Op\u00e9rations live de Behaviour: Mises \u00e0 jour de contenu"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#website","url":"https:\/\/www.bhvr.com\/","name":"Behaviour Interactive","description":"leading independent video game developer","publisher":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.bhvr.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#organization","name":"Behaviour Interactive","url":"https:\/\/www.bhvr.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"http:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Behaviour_interactive.jpg","contentUrl":"http:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Behaviour_interactive.jpg","width":800,"height":800,"caption":"Behaviour Interactive"},"image":{"@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/behaviourinteractive\/","https:\/\/x.com\/Behaviour","https:\/\/www.instagram.com\/behaviour_interactive\/","https:\/\/ca.linkedin.com\/company\/behaviour-interactive","https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCD0VJCKNdogzxUXtQPNdIiQ"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.bhvr.com\/#\/schema\/person\/49b1cb38e642766cdab6174d1905b8e7","name":"Frico","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/06a974546016f47eb02fa6d1a7d5676934d425c78fda3080cc7bcbce01bb2077?s=96&d=mm&r=g","caption":"Frico"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15032","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15032"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15032\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15040"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15032"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15032"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15032"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}