{"id":12779,"date":"2020-11-25T13:11:23","date_gmt":"2020-11-25T13:11:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bhvr.com\/?p=12779"},"modified":"2020-11-25T13:15:37","modified_gmt":"2020-11-25T13:15:37","slug":"parole-dexpert-daniel-guertin-sur-la-creation-des-experiences-stimulantes-adaptees-a-diverses-plateformes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bhvr.com\/fr\/parole-dexpert-daniel-guertin-sur-la-creation-des-experiences-stimulantes-adaptees-a-diverses-plateformes\/","title":{"rendered":"PAROLE D&rsquo;EXPERT\u202f: Daniel Guertin sur la cr\u00e9ation des exp\u00e9riences stimulantes adapt\u00e9es \u00e0 diverses plateformes"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PAROLE D&rsquo;EXPERT\u202f:<\/h3>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Daniel Guertin sur la cr\u00e9ation des exp\u00e9riences stimulantes adapt\u00e9es \u00e0 diverses plateformes<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La division Behaviour Studios travaille de concert avec certains des plus grands noms du milieu du divertissement pour pouvoir lancer ses jeux sur toutes les principales plateformes. Nos \u00e9quipes de conception sont devenues expertes pour changer leur fa\u00e7on de penser selon qu\u2019elles d\u00e9veloppent sur PC, sur mobile ou sur console.\u00a0Daniel Guertin, directeur cr\u00e9atif, explore certains des d\u00e9fis rencontr\u00e9s lors de la cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences\u00a0de jeu\u00a0sur ces plateformes qui ont toutes des besoins cr\u00e9atifs qui leur sont propres.\u00a0\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Habitudes des joueurs<\/strong>\u00a0<br>Lorsqu\u2019on con\u00e7oit des jeux pour diff\u00e9rentes plateformes, il faut avoir \u00e0 l\u2019esprit les diff\u00e9rentes habitudes de jeu. Par exemple, le processus cr\u00e9atif qui sous-tend la production d\u2019un jeu mobile doit tenir compte des fonctionnalit\u00e9s uniques de la plateforme. Parmi celles-ci, on compte notamment le fait que les joueurs tentent souvent de caser une partie rapide dans leur emploi du temps. Les concepteurs doivent donc montrer le potentiel de leur jeu le plus t\u00f4t possible en encha\u00eenant rapidement une tonne de moments satisfaisants dans ces courtes sessions. En revanche, les joueurs de console ou de PC ont plut\u00f4t tendance \u00e0 jouer pendant quelques heures. Pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience qui retient l\u2019attention du joueur pendant plusieurs heures de suite, les concepteurs doivent lui donner un rythme ad\u00e9quat en intensifiant graduellement les moments satisfaisants tout en s\u2019assurant que les joueurs ne perdent pas int\u00e9r\u00eat ou ne deviennent pas surstimul\u00e9s. Peu importe la plateforme, pour concevoir un jeu en tenant compte des habitudes de jeu, il est essentiel de bien conna\u00eetre la conception de jeux et de comprendre ce qui cr\u00e9e le succ\u00e8s d\u2019un titre.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mod\u00e8les d\u2019affaires<\/strong>&nbsp;<br>Le mod\u00e8le d\u2019affaires d\u2019un projet a une \u00e9norme incidence sur la conception d\u2019un jeu. Puisque ce mod\u00e8le dicte la mani\u00e8re dont les joueurs consomment les jeux, il est important de b\u00e2tir un jeu en fonction de la fa\u00e7on dont il sera vendu aux joueurs. Comme chaque mod\u00e8le est associ\u00e9 \u00e0 une philosophie de vente compl\u00e8tement distincte, l\u2019\u00e9quipe de conception se retrouve alors aux prises avec plusieurs d\u00e9fis.&nbsp; Par exemple, une \u00e9quipe de conception qui b\u00e2tit un jeu mobile gratuit doit r\u00e9ussir \u00e0 \u00e9quilibrer parfaitement les moments o\u00f9 le joueur accomplit quelque chose et ceux o\u00f9 il se voit offrir de nouveaux objectifs. En d\u2019autres mots, il s\u2019agit de placer les joueurs dans un \u00e9tat perp\u00e9tuel de satisfaction partielle o\u00f9 ils sont heureux, mais sentent qu\u2019il leur reste encore beaucoup \u00e0 faire. Dans le cas de jeux payants, la conception comporte d\u2019autres types de d\u00e9fis. Un joueur qui vient de d\u00e9penser 80\u202fdollars pour un nouveau jeu a des attentes tr\u00e8s diff\u00e9rentes.&nbsp;Les concepteurs qui travaillent sur ces jeux doivent trouver des mani\u00e8res de faire en sorte que l\u2019engouement ressenti en d\u00e9couvrant un nouveau jeu dure plusieurs heures.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attentes face au produit<\/strong>&nbsp;<br>Selon l\u2019objectif de la plateforme, les joueurs ont des attentes diff\u00e9rentes quant \u00e0 ce qui fait qu\u2019un jeu est de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure. Les joueurs de PC et de console ont tendance \u00e0 envisager les jeux de ces plateformes comme des projets haut de gamme de pointe au budget colossal. Comme leurs attentes peuvent les rendre extr\u00eamement critiques de petits d\u00e9tails, leur perspective a une incidence importante sur la mani\u00e8re dont ils joueront \u00e0 ces jeux. Malheureusement, les jeux ne sont pas tous d\u00e9velopp\u00e9s sur un pied d\u2019\u00e9galit\u00e9, de sorte que les concepteurs de jeux sur console doivent trouver un moyen d\u2019att\u00e9nuer cet \u00e9tat d\u2019esprit du joueur d\u00e8s le d\u00e9but du jeu. Les joueurs mobiles, de leur c\u00f4t\u00e9, ont des attentes bien moins \u00e9lev\u00e9es envers un jeu offert sur une plateforme qui n\u2019est pas enti\u00e8rement consacr\u00e9e aux jeux vid\u00e9o. Ils auront plut\u00f4t \u00e0 c\u0153ur la rapidit\u00e9 \u00e0 laquelle ils peuvent jouer. Ainsi, un \u00e9cran de chargement initial qui dure plus de quelques secondes les am\u00e8nera \u00e0 simplement supprimer le jeu. Dans les deux\u202fcas, les concepteurs doivent v\u00e9ritablement comprendre ce que les joueurs attendent d\u2019un jeu de qualit\u00e9 sur leur plateforme et b\u00e2tir leurs syst\u00e8mes en cons\u00e9quence.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Des attentes communes de plaisir et de capacit\u00e9 de diffusion<\/strong>\u00a0<br>Tous les joueurs peuvent s\u2019entendre sur une chose, peu importe qui ils sont et quelle est leur plateforme de\u00a0pr\u00e9dilection\u202f: un jeu doit \u00eatre amusant, stimulant et m\u00e9morable. Tout le monde aime \u00eatre diverti, et le but des jeux vid\u00e9o est de procurer de la joie et de l\u2019excitation.\u00a0\u00c0 l\u2019heure actuelle, les joueurs s\u2019attendent \u00e9galement \u00e0 pouvoir diffuser\u00a0leurs jeux\u00a0en direct.\u00a0De nombreux joueurs, en particulier la plus jeune g\u00e9n\u00e9ration, diffusent\u00a0leurs exp\u00e9riences de jeux aupr\u00e8s de ceux qui aiment regarder d\u2019autres personnes jouer.\u00a0Ce\u00a0d\u00e9sir s\u2019\u00e9tend\u00a0au-del\u00e0 du\u00a0domaine des jeux vid\u00e9o. En effet, ces joueurs cherchent \u00e0 obtenir\u00a0une\u00a0gratification instantan\u00e9e et\u00a0une\u00a0r\u00e9troaction en direct qui alimente aussi\u00a0les\u00a0plateformes\u00a0de m\u00e9dias sociaux modernes. Tous les concepteurs de jeux doivent satisfaire ces attentes pour s\u2019assurer que leurs jeux sont v\u00e9ritablement adapt\u00e9s \u00e0 leur public et trouvent \u00e9cho dans l\u2019ensemble de l\u2019industrie\u00a0du jeu vid\u00e9o<strong>.<\/strong>\u00a0Pour y arriver, ils doivent parfois repenser leur approche\u00a0envers la\u00a0motricit\u00e9 des\u00a0personnages, des cam\u00e9ras et des contr\u00f4les pour que les joueurs qui regardent une diffusion en direct puissent comprendre le jeu aussi facilement que s\u2019ils y jouaient. Ces diffusions en direct\u00a0permettent\u00a0\u00e9galement\u00a0d\u2019exposer\u00a0les r\u00e8gles du\u00a0jeu et peuvent m\u00eame remplacer pour plusieurs, les tutoriels. De cette fa\u00e7on,\u00a0toute personne rejoignant la diffusion en direct\u00a0en plein milieu de la partie,\u00a0peut tout de m\u00eame suivre l\u2019action.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:36px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-rounded\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Daniel_guertin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12773\" width=\"284\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Daniel_guertin.jpg 802w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Daniel_guertin-764x800.jpg 764w, https:\/\/www.bhvr.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Daniel_guertin-768x804.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Daniel Guertin<\/strong><br>Directeur Cr\u00e9atif<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PAROLE D&rsquo;EXPERT\u202f: Daniel Guertin sur la cr\u00e9ation des exp\u00e9riences stimulantes adapt\u00e9es \u00e0 diverses plateformes La division Behaviour Studios travaille de concert avec certains des plus&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":12781,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[132,125],"tags":[],"class_list":{"0":"post-12779","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-accueil","8":"category-blogue"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>PAROLE D&#039;EXPERT\u202f: Daniel Guertin sur la cr\u00e9ation des exp\u00e9riences stimulantes adapt\u00e9es \u00e0 diverses plateformes<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La division Behaviour Studios travaille de concert avec certains des plus grands noms du milieu du divertissement pour pouvoir lancer ses jeux sur toutes les principales plateformes. 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