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Programmeur·se Système sénior·e- Dead by Daylight
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.


Nous cherchons un/une programmeur∙euse sénior pour rejoindre l’équipe Systèmes de Dead by Daylight™. Dead by Daylight™ (DbD) est un jeu de type GaaS et l’équipe Système fait partie d’une production plus large incluant des équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe Systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités de nature très diverse mais ayant une chose en commun : former les systèmes sous-jacents sur lesquels repose le jeu tels le déroulement, les archives, la performance, les temps de chargement et les multiples plateformes et consoles.

Nous cherchons un/une programmeur∙euse système sénior pour se joindre à cette équipe et prendre en charge la livraison des fonctionnalités système qui nous permettront de réaliser la vision à long-terme de DbD. 
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Livrer des systèmes pour DbD. Programmer de nouveaux systèmes ou retravailler des systèmes existants, travailler sur une grande variété de fonctionnalités;
  • Réparer les bogues. DbD est un jeu de type GaaS live, ce qui implique une amélioration continue des fonctionnalités existantes ou l’ajout constant de nouvelles fonctionnalités et cause des bogues et autres problèmes. Des bogues de toutes formes et de différents niveaux de priorités, autant un problème trivial qu’un problème critique extrêmement difficile à reproduire;
  • Solutionner des problèmes de performance et de mémoire. Tout jeu de type GaaS comporte ce type de problèmes. Vous devrez effectuer le profil du jeu, détecter les goulots d’étranglement et les optimiser; 
  • Veiller à ce que les fonctionnalités soient livrées et que les bogues soient réparés sur toutes les plateformes. DbD est supporté sur huit de plateformes (PC et différentes générations de consoles). Vous devrez assurer que votre code et que le jeu soient fonctionnels sur toutes les plateformes; 
  • Travailler avec les programmeur∙euse∙s des autres équipes et les concepteur∙trice∙s des autres disciplines. La plupart des fonctionnalités système impliquent une collaboration avec d’autres équipes telles la conception de jeu, le UI, la programmation backend et l’art. La livraison des fonctionnalités doit se faire de concert avec les membres de ces équipes. 
Ce que nous recherchons :
  • Il s’agit d’un rôle senior, donc au moins 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu; 
  • Polyvalence. Un/une généraliste à l’aise de travailler sur des projets variés tels du code de bas et de haut niveau, des fonctionnalités et des bogues et autant avec le frontend que le backend; 
  • Connaissance poussée en C++ ;
  • Expérience en développement de jeux multijoueurs interplateformes.
  • Expérience de travail avec des systèmes backend enligne, un atout ; 
  • Connaissance de Node.js, TypeScript et des services AWS, également un atout ; 
  • Compétence significative et expérience professionnelle avec Unreal Engine;
  • Un esprit de collaboration et une approche axée sur les solutions. 
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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