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Programmeur.se Outils – Dead by Daylight
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montréal
À propos de Behaviour Interactive
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
Le Rôle
Nous recherchons actuellement un(e) Programmeur Outils pour développer des outils et différentes fonctionnalités. Dans ce rôle, vous travaillerez dans un environnement dynamique, avec une équipe pluri-disciplinaire sur le prototype, la conception, la mise en œuvre et l'amélioration des pipelines de production de jeux.
Dans ce rôle, vous devrez:
  • Travailler en étroite collaboration avec les Chefs d'équipe et les autres ingénieur.e.s pour définir ensemble les exigences / spécifications des outils;
  • Développer et améliorer des outils et des scripts efficaces qui prennent en compte tous les aspects de la production d'un jeu;
  • Compiler la machine de build;
  • Soutenir les équipes de jeu avec du développement de fonctionnalités;
  • Tester soigneusement les fonctionnalités mises en place;
  • Participer aux revues de conception et de code;
  • Effectuer une veille technologique constante.
Ce que nous recherchons:
  • Expérience avec Unity, Unreal et / ou des pipelines et outils de moteur de jeu équivalents;
  • Maîtrise de Python;
  • Expérience en intégration continue, versionnage et distribution de packages;
  • Solides compétences en conception de systèmes et en expérience utilisateur alliées à une bonne connaissance algorithmique;
  • Capacité à prioriser et organiser vos tâches et de travailler avec un échéancier;
  • Excellentes capacités de communication et goût pour le travail en équipe;
  • Capacité d’évoluer dans un environnement en constant changement;
  • Volonté de travailler à la résolution de problèmes techniques complexes;
  • Réel enthousiasme et intérêt pour le monde du jeu vidéo;
  • AtoutsConnaissance de C# et/ou C ++;
  • Expérience avec des builds automatisés (Jenkins, etc.);
  • Expérience avec AWS;
  • Expérience avec Amazon Gamelift;
  • Bonnes connaissances en architecture d'API, conception et documentation.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
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