Skip to main content
Programmeur.se AI – Projet non-annoncé
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montréal
À propos de Behaviour Interactive
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
Le Rôle
À titre de programmeur IA, vous participerez activement au développement de nos projets, particulièrement en ce qui a trait au prototypage, à la conception, et à la mise en œuvre de nouveaux éléments IA. Vous serez également responsable d’optimiser les systèmes dans Unreal afin de créer l’IA pour les personnages non-joueurs (NPCs).
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Écrire du code clair, facile à maintenir, et bien documenté.
  • Déboguer et optimiser du code de haut et de bas niveau afin d’assurer une qualité et un rendement optimal.
  • Évaluer les changements possibles au code et communiquer leur impact.
  • Participer activement aux revues de code.
  • Travailler avec une équipe multidisciplinaire au développement de divers aspects du jeu, surtout ceux en lien avec l’IA, les 3C ou la navigation.
  • Tester rigoureusement les nouveaux éléments qui ont été ajoutés et suggérer des améliorations.
  • Développer des solutions techniques afin de répondre aux besoins du jeu, tout en respectant nos normes en matière de rendement et de qualité.
  • Tenir compte de toutes les contraintes lors du développement de nos jeux.
  • Se tenir au courant des dernières tendances technologiques.
Ce que nous recherchons :
  • Au moins 5 ans d’expérience en développement et en maintenance de code clair et concis.
  • Expérience préalable en programmation jouabilité pour au moins un titre publié.
  • Très à l’aise en programmation, particulièrement en C++.
  • Expérience en programmation au niveau du mouvement, de la navigation, et des techniques IA favorisant les décisions.
  • Aimer trouver des solutions efficaces à des problèmes techniques complexes.
  • Capacité à prioriser, à planifier votre travail, et à gérer votre temps en fonction des délais.
  • Intérêt marqué et enthousiasme pour les jeux vidéo et l’environnement de développement.
  • Très bonnes aptitudes en communication et compétences relationnelles.
  • Aimer le changement, et s’adapter facilement à de nouveaux besoins et exigences.
  • Expérience antérieure avec les jeux multijoueurs est un atout.
  • Expérience préalable avec Unreal Engine 4 est un atout.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
Partager cette offre
À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
La vie
chez Behaviour
En savoir plus
Voir tous les postes disponibles