Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
En tant que Programmeur·e en Animation, vous participerez activement au développement d’un jeu AAA qui n’est pas encore annoncé! Dans ce rôle, vous devrez améliorer les systèmes d’animation et mettre en place des outils afin de soutenir l’équipe d’animation.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Développer et entretenir plusieurs caractéristiques de jeu reliées à l'animation telles que la cinématique inverse, la physique, l’animation de procédure, la compression d’animation;
- Agir en tant que propriétaire du code d’animation du système et communiquer les impacts possibles des changements;
- Rédiger un code clair, facile à maintenir et bien documenté ainsi que des outils intuitifs dédiés à l’usage des animateurs;
- Déboguer et optimiser le code afin d’assurer une qualité et une performance optimale;
- Contribuer à la définition du budget d’animation;
- Tester méticuleusement les caractéristiques nouvellement implantées et suggérer des améliorations;
- Travailler étroitement avec des équipes interdisciplinaires incluant des animateurs, des artistes techniques et des programmeurs·es de gameplay;
- Rester à jour en ce qui a trait aux dernières technologies d’animation et partager ces connaissances avec votre équipe;
- Suivre les meilleures pratiques d’équipe telles que la révision de code.
Ce que nous recherchons :
- Expérience en construction de systèmes d’animation en temps réel;
- Vous êtes confortable avec la programmation - spécialement en C++ ;
- Notions avancées en mathématiques 3D
- Expérience en résolution de problèmes reliés à l’animation et aux personnages;
- Expérience avec Unreal Engine et/ou autres moteurs exclusifs;
- Vous aimez résoudre des problèmes complexes le plus efficacement possible;
- Vous êtes en mesure de prioriser, planifier et organiser votre temps ainsi que votre travail tout en respectant les échéanciers;
- Vous avez un fort intérêt et un enthousiasme réel pour les jeux vidéo et l’environnement de jeu dans lequel nous oeuvrons;
- Vous avez d’excellentes compétences interpersonnelles ainsi qu’une facilité à communiquer;
- Vous aimez le changement et êtes en mesure de vous adapter à des demandes et besoins changeants.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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