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Programmeur·se AI Senior- Projet non-annoncé
Département et équipe
Behaviour Studios / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

À titre de Programmeur·se IA, vous participerez activement au développement de nos projets, particulièrement en ce qui a trait au prototypage, à la conception, et à la mise en œuvre de nouveaux éléments IA.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Écrire du code clair, facile à maintenir, et bien documenté.
  • Déboguer et optimiser du code afin d’assurer une qualité et un rendement optimal.
  • Évaluer les changements possibles au code et communiquer leur impact.
  • Participer activement aux revues de code.
  • Travailler avec une équipe multidisciplinaire au développement de divers aspects du AI, surtout ceux en lien avec les NPC behaviors, la navigation et la perception.
  • Tester rigoureusement les nouveaux éléments qui ont été ajoutés et suggérer des améliorations.
  • Développer des solutions techniques afin de répondre aux besoins du jeu, tout en respectant nos normes en matière de rendement et de qualité.
  • Tenir compte de toutes les contraintes lors du développement de nos jeux.
  • Se tenir au courant des dernières tendances technologiques.
Ce que nous recherchons :
  • Au moins 5 ans d’expérience en développement et en maintenance de code clair et concis.
  • Expérience préalable en programmation jouabilité pour au moins un titre publié.
  • Très à l’aise en programmation C++.
  • Expérience en programmation au niveau du mouvement, de la navigation, et des techniques IA favorisant les décisions.
  • Aimer trouver des solutions efficaces à des problèmes techniques complexes.
  • Capacité à prioriser, à planifier votre travail, et à gérer votre temps en fonction des délais.
  • Intérêt marqué et enthousiasme pour les jeux vidéo et l’environnement de développement.
  • Très bonnes aptitudes en communication et compétences relationnelles.
  • Aimer le changement, et s’adapter facilement à de nouveaux besoins et exigences.
  • Expérience antérieure avec les jeux multijoueurs est un atout.
  • Expérience préalable avec Unreal Engine 4/5 est un atout.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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