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Artiste VFX sénior
Département et équipe
Behaviour Digital / Art & Animation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail. 

Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada. 

Midwinter recherche un∙e artiste VFX sénior à temps plein pour rejoindre sa talentueuse équipe. Votre travail, effectué au sein d’une petite équipe, contribuera directement au succès d’un nouveau projet qui n’a pas encore été annoncé.

Vous pouvez créer des effets visuels magnifiques et performants pour les jeux ? Vous avez un esprit technique et des points de vue artistiques ? Vous avez de l’expérience avec les graphiques en temps réel, l'éclairage et les nuanceurs (shaders) ? Vous avez déjà travaillé avec Unreal Engine ?

En tant qu'artiste VFX sénior, vous créerez des effets visuels pour les personnages, une atmosphère dynamique et des éléments sinistres dans le monde généré de manière procédurale. Vous rejoindrez une équipe expérimentée, passionnée et énergique. Le/la candidat∙e idéal∙e est autonome et débrouillard∙e, il/elle trouve des solutions, possède un sens aigu du détail et s'adapte facilement à différents styles et flux de travail.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Produire une variété d'effets visuels de référence à l'aide de UE4/5 ;
  • Mettre en œuvre des fonctionnalités UX dans Unreal Engine ;
  • Planifier les projets en sous-traitance, examiner et approuver le travail entrant des partenaires externes afin de garantir la cohérence et la qualité ;
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres membres de l’équipe pour créer et améliorer continuellement les meilleures pratiques en matière de VFX dans le jeu et au sein du studio ;
  • Optimiser le contenu VFX pour la clarté du jeu, la facilité de production et la performance.
Ce que nous recherchons :
  • Minimum de 5 ans d’expérience au sein de l’industrie ;
  • Expérience avec Unreal Engine 4, spécifiquement avec Blueprint, la création de matériel et l’éclairage dynamique ;
  • Compétences en effets visuels et souci du détail démontrés dans un portfolio ;
  • Excellentes aptitudes pour la communication et la collaboration ;
  • Compréhension de la performance et du rendu GPU pour la création de contenu, d’éclairage et de matériaux en temps réel optimisés ;
  • Aptitudes pour la gestion du temps et l’établissement des priorités et sens de l'organisation.

  • Rémunération:
    Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

    Échelle salariale de base à Washington :
    95 000 $ - 130 000 $ US

    Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
  • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
  • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
  • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
  • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
  • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
  • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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