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Designer UI sénior.e – Projet non annoncé
Département et équipe
Behaviour Studios / Art & Animation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
À titre de concepteur∙trice UI sénior∙e, vous serez responsable de l’itération de concepts, de fournir des maquettes haute-fidélité et de donner vie aux conceptions visuelles dans le moteur de jeu. Structuré∙e et très organisé∙e, le/la concepteur∙trice devra simplifier et communiquer l’information pertinente à l’aide de moyens visuels permettant de guider les joueur∙euse∙s à travers une expérience de jeu gratifiante. Il/elle travaillera en étroite collaboration avec le/la directeur∙trice artistique, le/la directeur∙tricecréatif∙ve, les concepteur∙trice∙s de jeu, les programmeur∙e∙s et autres membres de l’équipe.v

Dans ce rôle, vous devrez :
  • Établir une vision cohérente et cohésive de la présentation de l'interface du jeu dans l'ensemble du projet ; 
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception UX pour veiller à ce que la forme et la fonction soient alignées ; 
  • Superviser la création de visuels, de la conception au lancement en passant par le développement, l'assurance qualité et la mise en œuvre ; 
  • Créer des composantes visuelles haute-fidélité pour les fonctionnalités du jeu, les barres de progression (HUD) et l’iconographie ; 
  • Définir, maintenir et diffuser les guides de style de conception et la documentation de référence pour soutenir une expérience visuelle cohérente dans l'ensemble du jeu ; 
  • Collaborer avec les concepteur∙trice∙s techniques pour s'assurer que la direction visuelle soit techniquement réalisable ; 
  • Travailler avec l'ensemble des outils, mettre en œuvre le contenu, exporter les actifs, exploiter le moteur et collaborer avec les programmeur∙e∙s pour donner vie aux actifs dans le jeu ; 
  • Contribuer à la réalisation ou réaliser ses propres pièces de développement et de maintenance du guide de conception de mouvement ou l’équivalent. 
Ce que nous recherchons :
  • Entre 5 et 8 années (ou plus) d’expérience à titre de concepteur∙trice UI (ou l’équivalent) en création d’interfaces pour jeux vidéo ; 
  • Un portfolio varié démontrant une compréhension du design graphique, de la mise en page, de la conception de mouvement, de l'iconographie et de la typographie pour les jeux ; 
  • Bon sens de la conception d'interfaces utilisateur qui tient compte du confort des joueur∙euse∙s, de l'empathie, de la philosophie UX et des recommandations en matière d'accessibilité ; 
  • Maîtrise de l'utilisation de la suite Adobe Creative (Photoshop, llustrator, AfterEffects); 
  • Connaissance de Figma ; 
  • Souci du détail et sens aigu de l'organisation ; 
  • Style de communication clair et concis afin d’expliquer le processus de réflexion qui sous-tend les solutions de conception visuelle et rallier les gens autour des objectifs de conception ; 
  • Ouverture d'esprit et attitude amicale et positive ; 
  • Une personne passionnée par les jeux ; 
  • Expérience avec Unreal et UMG, un atout ; 
  • Familiarité avec le matériel UI et les shaders, un atout. 
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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