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Concepteur.rice de niveaux – Stage – Hiver 2022
Département et équipe
Behaviour Studios / Design & Audio
Statut
Stage rémunéré
Emplacement
Montréal
À propos de Behaviour Interactive
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
Le Rôle
En tant que concepteur. trice de niveaux de jeu, tu travailleras sur un jeu pour façonner une expérience amusante et stimulante pour les joueurs. Tu auras l’occasion de suivre l’évolution de tes niveaux pendant les différentes phases de la production en veillant à te coordonner avec les autres équipes pour que les intentions de conception se concrétisent dans le produit final. Ça t’intéresse? Envoie-nous ton portfolio et viens jouer avec nous ! 

Pour être considéré.e pour cette opportunité de stage tu dois :  
- Joindre un portfolio à ton application;
- Être éligible à travailler au moment de soumettre ta candidature;
- Être disponible pour travailler 37.5 heures par semaine.

Les dates de stage sont flexibles, dépendamment des besoins d’affaires ainsi que des disponibilités des candidats. 
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Créer des dispositions de niveau de bloc gris et placer des ennemis, des obstacles, des accessoires, des récompenses et d'autres déclencheurs interactifs;
  • Testez et affinez les mises en page de niveau, en acceptant les commentaires pour vous assurer que l'expérience souhaitée est atteinte ; 
  • Suivre l’évolution de vos niveaux et veiller à ce que les intentions de conception soient respectées jusqu’à la livraison; 
  • Appliquer les conventions de tailles de niveau, de limites, de distances, etc.; 
  • Collaborer avec les designers de systèmes et de mécanique afin d’établir les capacités du joueur et la difficulté de l'ennemi dans tes niveaux;
  • Implémenter des séquences d’histoires ou des événements scénarisés dans les niveaux lorsque les conditions sont remplies ; 
  • Fournir des estimations de temps et contribuer à créer la documentation de support de conception si nécessaire. 
Ce que nous recherchons :
  • Expérience scolaire ou professionnelle en conception de niveaux;
  • Bonne compréhension du déroulement du jeu, du rythme et des configurations de rencontre ; 
  • Capacité à rédiger des documents de conception détaillés; 
  • Maîtrise de Unity  et/ou Unreal et des outils associés ; 
  • Expérience avec Unity Timeline, Cinemachine, Probuilder, un atout; 
  • Expérience avec les logiciels de modélisation 3D (Maya, 3DS Max), un atout ; 
  • Expérience avec les outils de script visuel et de séquençage, un atout.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
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