Le Rôle
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.
Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.
Midwinter recherche un∙e concepteur∙trice UI technique pour rejoindre sa talentueuse équipe. Nous sommes une petite équipe au sein de laquelle l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous créons.
En tant que concepteur∙trice UI technique, vous serez le pivot pour tout ce qui touche à la capacité du jeu à communiquer des concepts aux joueur∙euse∙s. Vous ferez le lien entre les concepteur∙trice∙s et les programmeur∙euse∙s pour mettre en œuvre les éléments d'interface dans Unreal Engine 5. L'interface utilisateur exposera le plaisir, le thème et le ton de nos jeux tout en gardant l'accessibilité au premier plan. Et surtout, vous collaborerez et coopérerez avec une équipe de développeur∙euse∙s extraordinaires dans un environnement de développement de jeux sûr et sain.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Collaborez avec l'équipe de conception pour mettre en œuvre une interface utilisateur claire et nette ;
- Travailler en étroite collaboration avec les programmeur∙euse∙s afin de développer des interfaces ;
- Itérer les outils, l’art et le mouvement avec des programmeur∙euse∙s, les concepteur∙trice∙s et les artistes ;
- Mettre en œuvre des interfaces de jeu soignées et exemptes de bogues dans l'UMG ;
- Maintenir les fonctionnalités et livrer des scripts de qualité pour les blueprints ;
- Maintenir les éléments de l'interface utilisateur, les « widgets », les « dongles », les « pings » etc.
Ce que nous recherchons :
- Un∙e collègue avec qui nous sommes ravis de collaborer ;
- Passion pour la résolution de problèmes ;
- Empathie pour l’expérience des joueur∙euse∙s ;
- Enthousiasme pour l'accessibilité ;
- Avoir livré un ou plusieurs jeux sur consoles ;
- Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.
Échelle salariale de base à Washington :
80 000 $ - 110 000 $ US
Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
- Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
- 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
- Horaires flexibles et pas de crunch time ;
- Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
- L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
- Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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