Le rôle
Behaviour cherche un/une concepteur∙trice de niveaux qui participera activement au développement d’une nouvelle IP AAA. Dans ce rôle, vous mettrez votre créativité et vos compétences techniques à profit et collaborerez avec les membres des autres disciplines afin de définir l’espace et l’expérience en continue d’un produit novateur lié à une marque excitante, présentement en développement avec un partenaire externe de renom. Ce poste est offert à notre studio de Montréal.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine technique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Comme notre objectif est de créer un environnement inclusif dès le premier contact, on vous encourage fortement à nous faire part de vos besoins spécifiques en matière d’accessibilité ou d’accommodement au moment de postuler. C’est comme ça qu’on pourra adapter nos processus et garantir que chaque personne ait une chance équitable de réussir.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Créer des dispositions de niveaux en blocs gris, placer les ennemis, obstacles, accessoires, récompenses et autres déclencheurs interactifs dans les versions initiales des designs de niveaux ;
- Effectuer les test de jeu, polir la disposition des niveaux et accueillir la rétroaction positivement afin d’assurer la meilleure expérience possible ;
- Effectuer le suivi de l’évolution de vos niveaux lorsqu’ils passent entre les mains des autres disciplines et assurer le respect des intentions de conception jusqu’à la livraison finale ;
- Déterminer les conventions pour la taille des niveaux, les distances, les parcours, les points de passage obligés etc. ;
- Intégrer des séquences de l’histoire ou des événements scénarisés dans les niveaux lorsque les conditions sont satisfaites ;
- Créer un travail de caméra convaincant afin de mettre en lumière les moments forts de l’expérience ;
- Fournir des estimations au besoin ;
- Contribuer à la création/ou créer de la documentation de soutien en conception de niveaux, si nécessaire.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 5 ans d’expérience comme concepteur∙trice de niveaux au sein de l’industrie du jeu ;
- Excellente compréhension de l’espace, du flow de jouabilité et de la cadence ;
- Capacité à rédiger des documents de conception détaillés qui décrivent les points énumérés ci-haut ;
- Expérience avec le moteur de jeu Unreal et avec des outils connexes ;
- Expérience avec les outils de création de scripts visuels et de séquences, un plus ;
- Capacité et volonté de s’adapter à un environnement en constant changement ;
- Bonnes aptitudes en communication tant à l’oral qu’à l’écrit en français et/ou en anglais.
À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK - North et UK - South).
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