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Chef.fe d’équipe de programmation – Dead by Daylight
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montréal
À propos de Behaviour Interactive
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
Le Rôle
À titre de Chef.fe d'équipe de programmation, vous nous aiderez à créer la meilleure version des jeux sur lesquels nous travaillons.

Dans ce rôle, vous rejoindrez et guiderez au jour le jour une équipe de programmation dont les membres partagent un intérêt commun pour la programmation, le monde du jeu vidéo et l’amélioration de l’expérience de jeu de nos joueurs.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Guider et gérer une équipe de programmation en charge de développer des fonctionnalités de jeu sur différentes plateformes;
  • Préparer le planning pour l’équipe de programmation et gérer la répartition des tâches;
  • Effectuer le suivi et l’évaluation du travail effectué;
  • Évaluer le temps nécessaire pour réaliser les différentes tâches et s’assurer que les objectifs soient atteints;
  • Encadrer l’évolution des différents membres de l’équipe;
  • Travailler activement avec les Chef.fe.s d’équipe des autres départements et Producteurs.ices pour veiller au bon déroulement du projet;
  • Fournir de l’aide et du soutien en programmation aux membres de l’équipe quand nécessaire;
  • Effectuer une veille technologique constante.
Ce que nous recherchons :
  • Il s’agit d’un poste expérimenté - vous rédigez un code clair et maintenable depuis au moins 6 ans;
  • Vous possédez une précédente expérience d’encadrement et gestion d’équipe de programmation;
  • Vous avez publié au moins un titre en tant que Chef.fe d'équipe de programmation – en gérant le cycle complet de production;
  • Vous êtes particulièrement à l’aise avec de la programmation – notamment en C, C++ ou C#;
  • Vous aimez travailler à la résolution de problèmes techniques complexes;
  • Vous êtes capable de prioriser et organiser vos tâches et de travailler avec un échéancier;
  • Vous avez un réel enthousiasme et intérêt pour le monde du jeu vidéo;
  • Vous êtes capable d’évoluer dans un environnement en constant changement;
  • Vous possédez d’excellentes capacités de communication et aimez travailler en équipe.
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 800 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres.
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