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Chef.fe d’équipe Concepteur.trice de niveaux
Département et équipe
Behaviour Studios / Design & Audio
Statut
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Le Concepteur de Jeu en chef est le gardien de la vision du Directeur en Conception de niveaux et du Directeur Créatif pour la création des niveaux. Il agit comme leader et agent de liaison pour l’équipe de concepteurs de niveau. Il crée et élabore les caractéristiques principales de la création de niveau et participe à l’amélioration du pipeline de création de niveau en continue. De plus, le Concepteur de Jeu en chef guide son équipe et participe dans le développement de nouvelles maps procédurales et méchaniques, tout en repoussant les limites de la technologie, de la production et de la créativité. Son but est de mener l'équipe à produire un jeu exceptionnel et fascinant qui procurera au joueur une expérience inoubliable.

De l’expérience en conception multijoueur et de l’expérience pratique concrète en réalisation de niveaux sont requises pour ce poste. La personne choisie pour ce rôle devra également s’attendre à recevoir de la rétroaction de la part, entre autres, du Directeur de Conception de niveaux, du Directeur créatif, du Producteur, et sera amené à interagir directement avec d’autres disciplines dans le processus de création de niveau.
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Diriger et gérer une équipe de conception de niveau dans la création et la livraison de jeux de haut niveau ;
  • Travailler avec le producteur, le directeur créatif, le gestionnaire de produit et les autres gestionnaires afin de coordonner les efforts de l’équipe de création tout au long de l’évolution des projets ;
  • Respecter les échéanciers et travailler avec la production afin de définir les priorités et d’établir un calendrier de travail pour l’équipe ;
  • Piloter le processus de développement dans un esprit créatif ;
  • Établir et maintenir des métriques précises qui supporterons le processus de création de niveaux ;
  • Élaborer des concepts pour communiquer efficacement la vision créative en combinant des supports visuels, des cartes explicatives, des fiches techniques et des prototypes;
  • Documenter et mettre en place des processus optimisés avec l'ensemble de l’équipe de conception de niveaux et de jeu. Travailler avec votre équipe de conception pour définir les exigences en matière de scénarisation, d'équilibrage de jeu et d'outils de création. ;
  • Rester au fait des tendances en matière de jouabilité, de création d'environnements et de fonctionnalités dans l'industrie, en particulier dans le genre spécifique du projet ;
  • Être apte à mener des conversations délicates avec tact ;
  • Développer le bassin de talents de son équipe en agissant comme coach et mentor. Évaluer le travail de votre équipe sur une base quotidienne et fournir une rétroaction et/ou une formation constructive au besoin ;
  • Gérer les évaluations de rendement semestrielles et annuelles de vos subordonnés directs. ;
  • Contribuer à créer un milieu de travail propice à la mobilisation des employés ;
Ce que nous recherchons :
  • Plus de cinq (5) ans d’expérience dans un rôle Senior et avoir livré au moins 3 titres lancés sur console ;
  • Expérience dans la gestion d’une équipe de conception de niveaux ;
  • Expérience avec des systèmes de génération de niveau procéduraux ;
  • Connaissance approfondie de l’industrie du jeu vidéo ;
  • Excellentes compétences en communication créative et technique, tant à l'oral qu'à l'écrit ;
  • Excellentes aptitudes dans l’élaboration de concepts;
  • Excellent esprit d’équipe ;
  • Esprit créatif et soucis du détail ;
  • Compétences démontrées en recherche et en analyse ;
  • Capacité et désir de s’adapter à un environnement en constant changement
  • Capacité à respecter les dates de tombée ;
  • Expérience avec Unreal Engine ;
  • Expertise avec Confluence et/ou Jira un atout ;
  • Expertise avec Photoshop et/ou Maya un atout ;
  • Avoir joué à des jeux de tous genres et pouvoir en décrire les forces et faiblesse dans des termes claires et concis;
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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