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Chef·fe de la croissance
Département et équipe
Behaviour Digital / Gestion de Production
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Le chef.fe de la croissance relèvera du vice-président exécutif numérique et sera responsable de l’expansion des affaires. Il devra identifier les opportunités de marché tout en dirigeant la stratégie afin de mettre en œuvre les initiatives dans le domaine du marketing de performance et de sensibilisation qui s'aligneront avec les objectifs commerciaux de l'organisation. La personne travaillera en étroite collaboration avec le reste de l'équipe de direction numérique, supervisera les équipes de croissance internes et jouera un rôle clé dans la planification stratégique de l'entreprise. 
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Développer des stratégies globales à travers les canaux d'acquisition, de rétention et de marketing de performance pour stimuler la croissance des revenus ;  
  • Utiliser les données et les analyses pour identifier l'optimisation des canaux, les opportunités de croissance et les besoins essentiels des consommateurs ;  
  • Diriger des expériences A/B et multivariables ;  
  • Travailler en partenariat avec les équipes chargées de la marque, du marketing et de l'expérience des joueurs pour élaborer des stratégies autour des messages du jeu, de la plateforme, des modèles d'abonnement potentiels, etc. ;  
  • Superviser et rapporter les indicateurs clés de performance ROI pour optimiser efficacement les campagnes d'engagement ;  
  • Gérer le budget et les actions pour le plan de croissance ;  
Ce que nous recherchons :
  • 8+ ans de progression de carrière démontrée et de solides performances dans des rôles à responsabilité croissante, avec une maîtrise de tous les aspects du marketing de croissance et un accent sur l'acquisition de clients et la stimulation de l'engagement par le contenu ;  
  • Expertise approfondie des principes du marketing numérique, tels que les tests A/B, le CRM, le marketing 1:1, le marketing de la performance et l'optimisation de l'entonnoir ;  
  • Expérience pertinente dans le secteur peut inclure : les jeux, les services de streaming de divertissement, les modèles d'abonnement centrés sur le consommateur ;  
  • Antécédents en matière de croissance et de transformation par le biais d'approches innovantes (par exemple, évolution des stratégies traditionnelles pour les adapter à l'approche numérique) ;  
  • Diplôme de premier cycle universitaire requis ;  
  • Compétences en communication verbale et écrite pour présenter et interagir avec la haute direction et diverses parties prenantes internes ;  
  • Esprit indépendant, ouvert, direct, informatif, collaboratif et diplomate ;  
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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