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Chef·fe d’équipe de programmation, Outils – Dead by Daylight
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Montreal, QC
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.


Nous cherchons un/une responsable programmation des outils pour rejoindre une équipe de 8-9 programmeur∙euse∙s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight. Le/la responsable programmation des outils et l’équipe outils font partie d’une production plus large incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe outils développe de multiples fonctionnalités et outils pour les pipelines d’un jeu en direct de type GaaS avec plusieurs numéros de référence (SKUs). L’objectif de l’équipe est d’améliorer nos outils et nos pipelines à plusieurs niveaux tels l’intégration continue, les buildfarms, la configuration des serveurs de jeu, le mastering, la distribution et les tests automatisés. 

La personne choisie dirigera l’équipe Outils et prendra en charge le développement d’outils et de fonctionnalités pour nos pipelines afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD. 
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Assurer que l’équipe livre les outils et les fonctionnalités requises pour nos pipelines selon les échéanciers et normes de qualité établis, en tenant compte du fait que DbD est un jeu en direct. 
  • Planifier les tâches des membres de l’équipe et suivre leur progrès. 
  • Évaluer la portée et effectuer des estimations avec l’aide des programmeur∙euse∙s et autres collègues (autres responsables programmation, responsables techniques etc.). 
  • Effectuer un suivi régulier auprès des membres de votre équipe (par exemple, lors de rencontres individuelles favorisant les échanges et les retours d’expérience de chacun). 
  • Participer au soutien de la progression de carrière des membres de votre équipe. 
  • Définir les exigences relatives aux outils et fonctionnalités développés par l’équipe. 
  • Communiquer régulièrement avec les producteur∙trice∙s, gestionnaires produits, concepteur∙trice∙s et autres parties prenantes afin de les garder au courant du statut du projet, de sa portée et des risques associés aux objectifs établis pour l’équipe outils. 
  • Effectuer des tâches techniques. Soutenir et remettre en question le travail du directeur technique, des responsables techniques et des membres de votre équipe en ce qui a trait aux décisions de conception et de mise en œuvre. 
  • Soutenir votre équipe au niveau du code et du débogage. 
Ce que nous recherchons :
  • Expérience antérieure en gestion d’équipes et avoir été responsable d’au moins une équipe de programmation. 
  • Expérience antérieure en programmation des outils. 
  • Expérience avec Python, un atout important. 
  • Expérience antérieure avec AWS et avec la technologie infonuagique, un atout important. 
  • Expérience de travail avec les consoles, un atout. 
  • Excellentes aptitudes pour la communication. 
  • Une personne à l’esprit collaboratif axée sur les solutions. 
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d’existence et comptant plus de 1 200 employés à temps plein à l’échelle mondiale, Behaviour Interactif connaît un immense succès en tant que développeur de jeux indépendant de premier plan, qui s’est engagé à favoriser la croissance professionnelle et le développement des talents dans l’industrie du jeu. Behaviour est surtout connu pour sa franchise phare, Dead by DaylightMC, le jeu d’horreur et de survie multijoueur, qui compte aujourd’hui plus de 50 millions de joueurs à l’échelle mondiale et est diffusé sur de multiples plateformes. Le studio élargit sa gamme de jeux originaux en développant Meet Your MakerMC et d’autres projets. Behaviour s'est également imposé comme l'un des principaux fournisseurs mondiaux de services de développement externe. L'entreprise s'est associée à de nombreux leaders de l'industrie du jeu, dont Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix et Take-Two, parmi tant d'autres. En 30 ans, Behaviour a développé une culture inégalée et primée. L'entreprise a été nommée l'un des meilleurs endroits où travailler au Canada par GamesIndustry.biz, et a reçu les prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada. Behaviour dont le siège social est basé à Montréal, a étendu sa présence avec des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment) et au Royaume-Uni (Behaviour UK – North).
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