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Chef·fe d’équipe de programmation, Outils – Dead by Daylight
Département et équipe
Behaviour Digital / Programmation
Statut
Permanent Temps Plein
Emplacement
Québec ou Ontario
À propos de Behaviour Interactive
Célébrant sa 30e année d'existence et comptant plus de 1 000 employés à temps plein, le studio a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, qui compte aujourd'hui plus de 50 millions de joueurs dans le monde et sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5, Call of Duty et Tony Hawk Pro Skater 1 & 2) et a développé une culture primée et inégalée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat des prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan, qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu vidéo. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des marques les plus renommées au monde, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner, 2K et bien d'autres.
Le Rôle
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.


Nous cherchons un/une responsable programmation des outils pour rejoindre une équipe de 8-9 programmeur∙euse∙s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight. Le/la responsable programmation des outils et l’équipe outils font partie d’une production plus large incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe outils développe de multiples fonctionnalités et outils pour les pipelines d’un jeu en direct de type GaaS avec plusieurs numéros de référence (SKUs). L’objectif de l’équipe est d’améliorer nos outils et nos pipelines à plusieurs niveaux tels l’intégration continue, les buildfarms, la configuration des serveurs de jeu, le mastering, la distribution et les tests automatisés. 

La personne choisie dirigera l’équipe Outils et prendra en charge le développement d’outils et de fonctionnalités pour nos pipelines afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD. 
Dans ce rôle, vous devrez :
  • Assurer que l’équipe livre les outils et les fonctionnalités requises pour nos pipelines selon les échéanciers et normes de qualité établis, en tenant compte du fait que DbD est un jeu en direct. 
  • Planifier les tâches des membres de l’équipe et suivre leur progrès. 
  • Évaluer la portée et effectuer des estimations avec l’aide des programmeur∙euse∙s et autres collègues (autres responsables programmation, responsables techniques etc.). 
  • Effectuer un suivi régulier auprès des membres de votre équipe (par exemple, lors de rencontres individuelles favorisant les échanges et les retours d’expérience de chacun). 
  • Participer au soutien de la progression de carrière des membres de votre équipe. 
  • Définir les exigences relatives aux outils et fonctionnalités développés par l’équipe. 
  • Communiquer régulièrement avec les producteur∙trice∙s, gestionnaires produits, concepteur∙trice∙s et autres parties prenantes afin de les garder au courant du statut du projet, de sa portée et des risques associés aux objectifs établis pour l’équipe outils. 
  • Effectuer des tâches techniques. Soutenir et remettre en question le travail du directeur technique, des responsables techniques et des membres de votre équipe en ce qui a trait aux décisions de conception et de mise en œuvre. 
  • Soutenir votre équipe au niveau du code et du débogage. 
Ce que nous recherchons :
  • Expérience antérieure en gestion d’équipes et avoir été responsable d’au moins une équipe de programmation. 
  • Expérience antérieure en programmation des outils. 
  • Expérience avec Python, un atout important. 
  • Expérience antérieure avec AWS et avec la technologie infonuagique, un atout important. 
  • Expérience de travail avec les consoles, un atout. 
  • Excellentes aptitudes pour la communication. 
  • Une personne à l’esprit collaboratif axée sur les solutions. 
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
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À propos de Behaviour Interactif
Célébrant sa 30e année d'existence et comptant plus de 1 000 employés à temps plein, le studio a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, qui compte aujourd'hui plus de 50 millions de joueurs dans le monde et sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5, Call of Duty et Tony Hawk Pro Skater 1 & 2) et a développé une culture primée et inégalée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat des prix Enterprise Fast 15 et Best Managed Company de Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs lieux de travail au Canada par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan, qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu vidéo. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des marques les plus renommées au monde, notamment Microsoft, Sony, EA, Warner, 2K et bien d'autres.
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