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Notre travail parle pour lui-même. Parcourez nos projets les plus récents ci-dessous.

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    EN CONNECTIVITÉ
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  • + DE 50 MILLIONS
    D’EXEMPLAIRES VENDUS
  • 12 MILLIONS
    DE TÉLÉCHARGEMENTS SUR XBLA
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  • MEILLEURE VENTE
    “PSN” EN 2011
  • 20 MILLIONS DE JOUEURS
    TOP 5 DES MMO POUR ENFANTS
  • TOP 5
    DES MMO LES PLUS ATTENDUS
  • 55 MILLIONS DE $
    AMASSÉS PAR LE CROWDFUNDING
  • 8 JEUX DANS
    LE TOP 100 DES MEILLEURES RECETTES
  • DÉPENSE QUOTIDIENNE MOYENNE PAR
    MID-CORE GAMER > 0,25 $
  • TAUX DE RÉTENTION
    DE 55 % AU 2e JOUR, 35 % AU 7e JOUR

équipe exécutive

Des experts à votre écoute et plus de 150 ans d’expérience cumulée au service du jeu vidéo.

Rémi Racine

Rémi Racine

Président et Producteur Exécutif En savoir plus
Wayne Meazza

Wayne Meazza

Vice-président exécutif, Studios Behaviour En savoir plus
Jimmy Gendron

Jimmy Gendron

Vice-président, édition mobile En savoir plus
Stephen Mulrooney

Stephen Mulrooney

Chef de la direction technique et Vice-président sénior, Behaviour Digital (PC-Console, Édition) En savoir plus
Dominique Lebel

Dominique Lebel

Vice-président sénior, solutions d’affaires En savoir plus
David Osborne

David Osborne

Vice-président, Produits En savoir plus
Roland Ribotti

Roland Ribotti

Chef de la Direction Financière En savoir plus
Rémi Racine

Rémi Racine

Président et Producteur Exécutif

Au fil des ans, Rémi a contribué à faire de Behaviour un leader mondial de l’industrie des jeux vidéo. Behaviour a plus de 300 titres publiés depuis sa création et plus de 50M de jeux vendus. Sous sa direction, Behaviour s’est retrouvée simultanément au palmarès Deloitte Technology Fast 50™ et parmi les 50 sociétés les mieux gérées au Canada™ de 2006 à 2008.

Membre actif de l’industrie des jeux vidéo, M. Racine a su se tailler une place notoire au sein de la communauté d’affaires. Il occupe actuellement le poste de président du conseil de la Société Radio-Canada/CBC et de Stationnement de Montréal.

Pendant trois ans, Rémi a été président d’Alliance Numérique, le réseau d’affaires de l’industrie du multimédia et des contenus numériques interactifs au Québec. Il a également été introduit au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien comme pionnier de l’industrie. Il est aussi membre de l’Academy of Interactive Arts and Sciences et de l’International Game Developers Association.

Rémi Racine est titulaire d’un baccalauréat en finances-immobilières de l’Université du Québec à Montréal.

Wayne Meazza

Wayne Meazza

Vice-président exécutif, Studios Behaviour

Wayne est un professionnel fortement motivé et entreprenant qui œuvre dans le domaine des jeux vidéo depuis une vingtaine d’années. C’est un chef d’équipe chevronné qui sait prendre les bonnes décisions, principalement pour la conception de jeux AAA.

Wayne s’y connaît en matière de gestion à tous les niveaux et pour tous les types de tâches, ainsi qu’en matière de stratégies de commercialisation, de budget, de gestion du développement complet (interne et externe), de recrutement, de négociation, de présentation et de vente.

Sa passion? Concevoir les meilleurs jeux et diriger des équipes talentueuses dans la création de produits réussis.

Jimmy Gendron

Jimmy Gendron

Vice-président, édition mobile

En tant que Vice-président de l’édition de jeux mobiles, Jimmy Gendron fait preuve de passion et de sens de la direction afin de superviser le développement de cette section grandissante du studio.

Jimmy est un gestionnaire d’entreprise et de produits avec plus de douze ans d’expérience en développement de jeux. Il est axé sur les résultats et a occupé divers postes de gestion. En tant qu’ancien producteur exécutif et directeur de la production chez Electronic Arts, il a géré la production d’une série de jeux vidéo ainsi qu’une unité commerciale mondialement répartie comprenant plus de 350 membres du personnel. Il y a géré des secteurs d’activités et des budgets d’exploitation de plusieurs millions de dollars. Il a fait ses débuts dans le secteur des jeux mobiles à JAMDAT, quand les plateformes Java et BREW étaient destinées aux premiers à adopter cette technologie.

Jimmy détient une maîtrise en administration des affaires de l’Université Laval ainsi qu’un diplôme en génie électrique avec une spécialisation en télécommunications.

Stephen Mulrooney

Stephen Mulrooney

Chef de la direction technique et Vice-président sénior, Behaviour Digital (PC-Console, Édition)

Stephen Mulrooney dirige l’équipe des directeurs techniques et met à profit ses seize années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo afin d’orienter la prise de décisions technologiques et de former de solides équipes de développement.

Avant de travailler chez Behaviour, Stephen a été l’un des six premiers programmateurs à se joindre à l’équipe d’Ubisoft Montréal. Depuis ses débuts chez Behaviour, il a exercé diverses fonctions, notamment programmeur graphique, chef d’équipe des moteurs de jeu, directeur du groupe central de technologie et directeur technique de la programmation. En plus de travailler avec une merveilleuse équipe de gestion, Stephen est motivé à se rendre au travail le matin, car il se passionne pour l’optimisation et la résolution de problèmes.

Stephen est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université Concordia.

Dominique Lebel

Dominique Lebel

Vice-président sénior, solutions d’affaires

Dominique dirige Behaviour Solutions d’affaires. L’équipe Solutions d’affaires est spécialisée dans le transfert de l’expertise des développeurs de jeux vers les entreprises évoluant à l’extérieur du jeu. Les clients peuvent ainsi tirer profit de toute la force du Game Design Thinking et de la gamification pour améliorer leurs résultats et leur efficacité.

Behaviour Solutions d’affaires développe notamment des solutions en e-learning et training pour de grandes marques comme Air Canada et Sobeys, de même que des solutions de 3D en temps réel pour des entreprises de tailles mondiales tel Bombardier Aéronautique. L’entreprise conçoit aussi des expériences de gamification permettant d’optimiser l’engagement des utilisateurs pour des marques comme Arbonne et Sony Music.

Avant de joindre Behaviour, Dominique a dirigé le bureau de Montréal de Cossette Communication, la plus importante entreprise de communication-marketing au Canada.

David Osborne

David Osborne

Vice-président, Produits

David Osborne a plus de vingt-quatre ans d’expérience en jeux vidéo et a travaillé au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, tant dans les jeux pour joueurs occasionnels que dans ceux pour joueurs avides. Vingt de ces années ont été consacrées à la gestion de départements de design et d’art. M. Osborne se charge de la création de tous les projets de Behaviour.

Surnommé « Oz », David a entamé sa carrière dans l’industrie des jeux vidéo en travaillant pour DMA Design, où il a participé aux séries Lemmings et Grand Theft Auto avant de travailler pour le bureau des États-Unis. Cette année marque sa dixième année chez Behaviour.

Roland Ribotti

Roland Ribotti

Chef de la Direction Financière

Gestionnaire des finances et de l’exploitation, Roland Ribotti a plus de vingt ans d’expérience dans les secteurs institutionnel et entrepreneurial. Au cours de sa carrière, il a démontré une attitude axée sur les résultats tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs. M. Ribotti mène l’équipe des finances et de l’administration, qui se charge de la finance, de la comptabilité, de la division juridique et des technologies de l’information.

Il a travaillé pendant dix ans dans divers groupes financiers au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications dans les secteurs de la comptabilité, de la trésorerie, de la finance d’entreprise, des relations avec les investisseurs et des fusions et acquisitions.

Roland a été un investisseur actif pendant quatre ans dans de petites et moyennes entreprises médiatiques et technologiques à l’échelle mondiale. Il occupait le poste d’investisseur en capital-investissement au sein de la plus grande société canadienne de gestion de fonds, avec plus de 120 milliards de dollars en actifs à gérer. Il a siégé à de multiples conseils d’administration pendant cette période.

Roland était le trésorier de sociétés à la deuxième entreprise mondiale en importance dans le domaine de l’impression, laquelle génère des revenus de plus de trois milliards de dollars et gère des divisions dans douze pays. Il a travaillé pour cette entreprise pendant six ans. Récemment, Roland a travaillé en étroite collaboration avec des entrepreneurs et des professionnels de la finance au sein de la plus grande société d’experts-conseils et d’experts-comptables au Québec, et ce, pendant trois ans. Il occupait le poste d’expert en financement des entreprises et était spécialisé en évaluation d’entreprise.

Roland est titulaire d’un baccalauréat spécialisé en administration des affaires (concentration finance) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Nos partenaires

Nous avons le privilège de travailler avec certaines des plus grandes compagnies de jeux vidéo du monde.

A+E Networks
Warner Bros
Microsoft Studios
Activision Blizzard
Starbreeze
Pong Studios
Ubisoft
Sony
Wicked Cool Toys
Games Workshop
Cloud Imperium
Zig Zag Zoom
Viacom
Disney
Dreamworks

 

  • “Behaviour are a rare breed in Game Development, a studio that can deliver quality work on budget and time.”

    Chris Roberts, Founder/CEO
    Cloud Imperium Games
  • “We couldn’t be happier with their contribution to the look and feel of Star Citizen – the quality of their planet side environments and work is nothing short of breathtaking.”

    Chris Roberts, Founder/CEO
    Cloud Imperium Games

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