Nos Jeux

Notre travail parle pour lui-même. Parcourez nos projets les plus récents ci-dessous.

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    EN CONNECTIVITÉ
  • MÉTASCORE
    SUPÉRIEUR À 85 %
  • + DE 50 MILLIONS
    D’EXEMPLAIRES VENDUS
  • 12 MILLIONS
    DE TÉLÉCHARGEMENTS SUR XBLA
  • 3 PRIX
    CHOIX DE L’ÉDITEUR IGN
  • MEILLEURE VENTE
    “PSN” EN 2011
  • 20 MILLIONS DE JOUEURS
    TOP 5 DES MMO POUR ENFANTS
  • TOP 5
    DES MMO LES PLUS ATTENDUS
  • 55 MILLIONS DE $
    AMASSÉS PAR LE CROWDFUNDING
  • 8 JEUX DANS
    LE TOP 100 DES MEILLEURES RECETTES
  • DÉPENSE QUOTIDIENNE MOYENNE PAR
    MID-CORE GAMER > 0,25 $
  • TAUX DE RÉTENTION
    DE 55 % AU 2e JOUR, 35 % AU 7e JOUR

équipe exécutive

Des experts à votre écoute et plus de 150 ans d’expérience cumulée au service du jeu vidéo.

Rémi Racine

Rémi Racine

Président et Producteur Exécutif View Details
Yves Lachance

Yves Lachance

Vice-Président Senior, Produits et Producteur Exécutif View Details
Dominique Lebel

Dominique Lebel

Vice-Président Senior et Chef de la Stratégie, Solutions d’Affaires View Details
Wayne Meazza

Wayne Meazza

Vice-Président, Développement des Affaires View Details
Marcus Fielding

Marcus Fielding

Vice-Président, Production View Details
Jimmy Gendron

Jimmy Gendron

Producteur Exécutif, Mobile View Details
Stephane Baudet

Stephane Baudet

Producteur Exécutif, Publishing View Details
Migüel Caron

Migüel Caron

Chef de Studio, Jeux Online et Producteur Exécutif View Details
Stephen Mulrooney

Stephen Mulrooney

Directeur Technique Exécutif View Details
David Osborne

David Osborne

Directeur Créatif en Chef View Details
Roland Ribotti

Roland Ribotti

Chef de la Direction Financière View Details
Geneviève Guité

Geneviève Guité

Vice-Présidente, Ressources Humaines View Details
Rémi Racine

Rémi Racine

Président et Producteur Exécutif

Au fil des ans, Rémi a contribué à faire de Behaviour un leader mondial de l’industrie des jeux vidéo. Behaviour a plus de 150 titres publiés depuis sa création et plus de 50M de jeux vendus. Sous sa direction, Behaviour s’est retrouvée simultanément au palmarès Deloitte Technology Fast 50™ et parmi les 50 sociétés les mieux gérées au Canada™ de 2006 à 2008.

Membre actif de l’industrie des jeux vidéo, M. Racine a su se tailler une place notoire au sein de la communauté d’affaires. Il occupe actuellement le poste de président du conseil de la Société Radio-Canada/CBC et de Stationnement de Montréal.

Pendant trois ans, Rémi a été président d’Alliance Numérique, le réseau d’affaires de l’industrie du multimédia et des contenus numériques interactifs au Québec. Il a également été introduit au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien comme pionnier de l’industrie. Il est aussi membre de l’Academy of Interactive Arts and Sciences et de l’International Game Developers Association.

Rémi Racine est titulaire d’un baccalauréat en finances-immobilières de l’Université du Québec à Montréal.

Yves Lachance

Yves Lachance

Vice-Président Senior, Produits et Producteur Exécutif

Yves est responsable du studio de Montréal et il encadre tous les projets de développement de jeux vidéo. Cadre vétéran dans le domaine de la conception de jeux vidéo depuis plus de 20 ans, Yves s’est joint à Behaviour en 2006.

Auparavant, il a occupé divers postes de cadres dans des entreprises de médias interactifs, notamment Vircom et sa filiale Vircom Interactive où il a créé avec succès plus d’une vingtaine de solutions logicielles B2B pour réseaux. Il a également fondé l’un des premiers studios de développement de jeux en ligne massivement multijoueur au monde.

Yves est détenteur d’un baccalauréat en génie informatique de l’Université McGill et d’un diplôme d’études supérieures spécialisées en gestion de l’Institut des cadres de McGill.

Dominique Lebel

Dominique Lebel

Vice-Président Senior et Chef de la Stratégie, Solutions d’Affaires

Dominique est un entrepreneur avec des forces en stratégie, en gestion d’enjeux, en marketing et en communication. En près de vingt ans de carrière, dont dix au niveau exécutif, il a dirigé des entreprises et a conseillé de nombreux leaders du monde des affaires et de la politique. Il a œuvré dans l’industrie de la publicité et du commerce électronique avant de joindre Behaviour.

Entre 2001 et 2010, il a occupé plusieurs postes exécutifs chez Cossette dont celui de vice-président exécutif pour l’ensemble des opérations au Québec avec à sa charge plus de 500 employés. Au moment où il est chez Cossette, l’entreprise est une compagnie publique inscrite à la bourse de Toronto. Les années 2000 ont été marquées par l’expansion internationale avec des acquisitions aux États-Unis et au Royaume-Uni. L’entreprise a également développé de façon importante ses services en communication digitale. Les principaux clients mondiaux de Cossette étaient alors General Motors du Canada, McDonald’s, Bell, Sony, Banque de Montréal et Home-Dépôt.

Son leadership est caractérisé par une grande créativité et une recherche de solutions innovantes.

Wayne Meazza

Wayne Meazza

Vice-Président, Développement des Affaires

Wayne est un professionnel fortement motivé et entreprenant qui œuvre dans le domaine des jeux vidéo depuis une vingtaine d’années. C’est un chef d’équipe chevronné qui sait prendre les bonnes décisions, principalement pour la conception de jeux AAA.

Wayne s’y connaît en matière de gestion à tous les niveaux et pour tous les types de tâches, ainsi qu’en matière de stratégies de commercialisation, de budget, de gestion du développement complet (interne et externe), de recrutement, de négociation, de présentation et de vente.

Sa passion? Concevoir les meilleurs jeux et diriger des équipes talentueuses dans la création de produits réussis.

Marcus Fielding

Marcus Fielding

Vice-Président, Production

Une nouvelle recrue à notre équipe de gestionnaires, Marcus Fielding dirigera toute la production de Behaviour. Marcus confère de la maturité à la production de jeux vidéo, avec plus de vingt ans d’expérience tant sur le plan du développement que sur celui de l’édition de jeux.

Avant de se joindre à l’équipe, il a occupé des postes dans diverses entreprises. Les postes les plus récents étaient en tant que directeur principal du développement chez EA Montréal pendant six ans et directeur de studio pour SEGA Australie pendant trois ans. Son parcours exemplaire comprend son rôle au sein de l’équipe principale pour Army of Two chez EA Montréal et la transformation de produits emballés en produits digitaux dans le cadre du partenariat de SEGA avec Disney. Marcus est fier de mettre ses équipes au premier plan. En effet, la recherche de méthodes plus efficaces pour offrir des jeux de qualité est au sommet de ses priorités.

Marcus est titulaire d’une maîtrise en génie du Imperial College à Londres.

Jimmy Gendron

Jimmy Gendron

Producteur Exécutif, Mobile

En tant que producteur exécutif et codirecteur de l’édition de jeux mobiles, Jimmy Gendron fait preuve de passion et de sens de la direction afin de superviser le développement de cette section grandissante du studio.

Jimmy est un gestionnaire d’entreprise et de produits avec plus de douze ans d’expérience en développement de jeux. Il est axé sur les résultats et a occupé divers postes de gestion. En tant qu’ancien producteur exécutif et directeur de la production chez Electronic Arts, il a géré la production d’une série de jeux vidéo ainsi qu’une unité commerciale mondialement répartie comprenant plus de 350 membres du personnel. Il y a géré des secteurs d’activités et des budgets d’exploitation de plusieurs millions de dollars. Il a fait ses débuts dans le secteur des jeux mobiles à JAMDAT, quand les plateformes Java et BREW étaient destinées aux premiers à adopter cette technologie.

Jimmy détient une maîtrise en administration des affaires de l’Université Laval ainsi qu’un diplôme en génie électrique avec une spécialisation en télécommunications.

Stephane Baudet

Stephane Baudet

Producteur Exécutif, Publishing

Stéphane est un vétéran dans l’industrie. Au cours des 20 dernières années, il a créé avec succès certains certains jeux vidéo salués unanimement par le public et la critique. Stéphane enseigne également la méthode agile, la gestion de la créativité et les tendances du marché dans différentes écoles de jeux vidéo en Europe.

Après avoir occupé différents postes avec succès, de programmeur de jeux à directeur général, Stéphane a choisi de s’attacher à l’aspect créatif de la production de jeux vidéo.

Travaillant principalement à la conception de jeux vidéo multijoueurs en ligne et sociaux, Stéphane est le directeur créatif derrière certains des plus importants jeux AAA. Il est également cofondateur d’Eden Games, l’un des studios de jeux européens les plus respectés.

Migüel Caron

Migüel Caron

Chef de Studio, Jeux Online et Producteur Exécutif

En tant que Chef de Studio à Behaviour Interactif, Migüel Caron est responsable de la performance et de la croissance du studio Online. Il y dirige la production de jeux en ligne, tant originaux que sous licences, tels Star Citizen et Warhammer 40,000: Eternal Crusade, afin de bâtir ce marché pour Behaviour.

Migüel est un cadre gestionnaire de plus de 17 ans d’expérience et de leadership en vente, marketing, finances et opérations, motivé par l’atteinte de résultats. Miguel a continuellement dirigé au cours de sa carrière des entreprises à forte croissance et à profitabilité élevée telles que Lyrtech, NoWire Telecom et BCM International. Plus récemment, il a œuvré chez Funcom Games Canada à titre de chef de la direction. Il y a fondé le studio de Montréal et l’a fait croître à plus de 250 employés en moins de deux ans tout en opérant trois projets MMO.

Migüel est diplômé du Collège militaire royal du Canada en Polémologie, avec une spécialisation en études sur la conduite de la guerre et les stratégies militaires. Il a reçu plusieurs distinctions, dont celle de Jeune entrepreneur de l’année de la Chambre de commerce de Montréal et il a été finaliste pour le prix « PDG de l’année » remis par Investissement Québec.

Stephen Mulrooney

Stephen Mulrooney

Directeur Technique Exécutif

Stephen Mulrooney dirige l’équipe des directeurs techniques et met à profit ses seize années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo afin d’orienter la prise de décisions technologiques et de former de solides équipes de développement.

Avant de travailler chez Behaviour, Stephen a été l’un des six premiers programmateurs à se joindre à l’équipe d’Ubisoft Montréal. Depuis ses débuts chez Behaviour, il a exercé diverses fonctions, notamment programmeur graphique, chef d’équipe des moteurs de jeu, directeur du groupe central de technologie et directeur technique de la programmation. En plus de travailler avec une merveilleuse équipe de gestion, Stephen est motivé à se rendre au travail le matin, car il se passionne pour l’optimisation et la résolution de problèmes.

Stephen est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université Concordia.

David Osborne

David Osborne

Directeur Créatif en Chef

David Osborne a plus de vingt-quatre ans d’expérience en jeux vidéo et a travaillé au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, tant dans les jeux pour joueurs occasionnels que dans ceux pour joueurs avides. Vingt de ces années ont été consacrées à la gestion de départements de design et d’art. M. Osborne se charge de la création de tous les projets de Behaviour.

Surnommé « Oz », David a entamé sa carrière dans l’industrie des jeux vidéo en travaillant pour DMA Design, où il a participé aux séries Lemmings et Grand Theft Auto avant de travailler pour le bureau des États-Unis. Cette année marque sa dixième année chez Behaviour.

Roland Ribotti

Roland Ribotti

Chef de la Direction Financière

Gestionnaire des finances et de l’exploitation, Roland Ribotti a plus de vingt ans d’expérience dans les secteurs institutionnel et entrepreneurial. Au cours de sa carrière, il a démontré une attitude axée sur les résultats tout en favorisant les milieux de travail collaboratifs. M. Ribotti mène l’équipe des finances et de l’administration, qui se charge de la finance, de la comptabilité, de la division juridique et des technologies de l’information.

Il a travaillé pendant dix ans dans divers groupes financiers au sein de la plus grande entreprise canadienne de médias et de télécommunications dans les secteurs de la comptabilité, de la trésorerie, de la finance d’entreprise, des relations avec les investisseurs et des fusions et acquisitions.

Roland a été un investisseur actif pendant quatre ans dans de petites et moyennes entreprises médiatiques et technologiques à l’échelle mondiale. Il occupait le poste d’investisseur en capital-investissement au sein de la plus grande société canadienne de gestion de fonds, avec plus de 120 milliards de dollars en actifs à gérer. Il a siégé à de multiples conseils d’administration pendant cette période.

Roland était le trésorier de sociétés à la deuxième entreprise mondiale en importance dans le domaine de l’impression, laquelle génère des revenus de plus de trois milliards de dollars et gère des divisions dans douze pays. Il a travaillé pour cette entreprise pendant six ans. Récemment, Roland a travaillé en étroite collaboration avec des entrepreneurs et des professionnels de la finance au sein de la plus grande société d’experts-conseils et d’experts-comptables au Québec, et ce, pendant trois ans. Il occupait le poste d’expert en financement des entreprises et était spécialisé en évaluation d’entreprise.

Roland est titulaire d’un baccalauréat spécialisé en administration des affaires (concentration finance) de l’Université du Québec à Montréal ainsi que d’une maîtrise en administration des affaires de l’Université McGill. Il détient également le titre de CFA (analyste financier agréé).

Geneviève Guité

Geneviève Guité

Vice-Présidente, Ressources Humaines

Geneviève est responsable des stratégies RH liées aux enjeux d’attraction et de rétention du talent ainsi que de tout ce qui touche la performance du capital humain de l’entreprise. Avant de se joindre à Behaviour, elle a été responsable de la gestion du talent pour les unités créatives du centre de design international MEGA Brands pendant trois ans. De 2002 à 2005, elle a relevé des défis reliés à la transformation de l’entreprise dans des phases importantes de changements chez Zoom Media.

Auparavant, elle a œuvré pendant dix ans au sein de Diesel Marketing (devenue Sid Lee) où elle a bâti le service des RH en contribuant à la mise en place de pratiques d’avant-garde qui ont permis de bâtir une solide culture d’entreprise et qui ont contribué au succès de l’entreprise. Geneviève est coach certifiée (CPCC, ACC) et possède des études en Design graphique et en Communication, et est membre de l’Ordre des conseillers en ressources humaines agréés du Québec.

Nos partenaires

Nous avons le privilège de travailler avec certaines des plus grandes compagnies de jeux vidéo du monde.

EA
Warner Bros
Microsoft Studios
Activision Blizzard
Bethesda
Eidos
Ubisoft
Sony
Fox
Games Workshop
Pixar
Dreamworks
Nickelodeon
Disney
Cloud Imperium

 

  • “Behaviour are a rare breed in Game Development, a studio that can deliver quality work on budget and time.”

    Chris Roberts, Founder/CEO
    Cloud Imperium Games
  • “We couldn’t be happier with their contribution to the look and feel of Star Citizen – the quality of their planet side environments and work is nothing short of breathtaking.”

    Chris Roberts, Founder/CEO
    Cloud Imperium Games

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